拉扯、拆招与飞檐走壁的艺术——留白分享玩青钢影的心得(上篇)

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前言

大家好,我是Exploder。本次我邀请了峡谷之巅王者主播【留白Camille】参加了本次青钢影攻略的创作,由留白提供核心观点,我提供部分内容及整理文字。


 

一、青钢影的定位

青钢影-卡蜜尔已经占据比赛和rank的热门之选有很长一段时间,胜率健康且稳定,预计短时间内不会出现很大数值上的变动。其战术功能全面、游戏观赏性高,无论是为了娱乐还是上分,都非常值得玩家上手练习。


当前版本下,青钢影在上路单人对线方面属于比较奇特的存在。不够熟练的玩家可能感到对线任何英雄都有压力,但会玩的人对线任何英雄都能站稳脚跟。使用这个英雄对换血的技巧和对兵线的掌握要求较高。

青钢影对线其实不是说一定要确立优势才能打,因为对线均势基本就意味着局势对己方有利了。她在中后期的带线及团战属性都是比较优秀的,不需要在对线期操之过急。

青钢影与S11神话装备的契合度还是挺高的,我们要做的就是用最快速度把神话装备做出来

前期青钢影不太适合频繁围绕己方打野去做事,因为青钢影是非常吃发育的英雄,频繁跑动容易掉经验和经济。等级和装备不够的情况下打起架来效果会大打折扣。支援的同时要注意自己的兵线不能让自己太亏。

以往有单人进场切后排的思路,但现在没那么适用了。现在是伤害溢出的版本,先手进场扛不住输出的。现版本打团还是适合用“多打Q2”的拉扯式打法,不宜陷阵过深与队友脱节。

另外现在很多ADC狂风之力,提升了很多灵活性,团战死盯着青钢影容易导致青钢影E空。青钢影的输出则会大大降低,甚至碰不到敌方关键人物,因此要考虑到这种较坏的情况。

 

 

二、技能解析(11.2版本)

数据来源:leagueoflegends.fandom.com/wiki

翻译:Exploder

备注:本文中QA表示开启Q技能之后打出一次普攻。

P-适应性防御

冷却时间:16/13/10(1/7/13级时)

每过一段时间,卡蜜尔对敌方英雄的普攻会让她获得一层相当于20%自身最大生命值的自适应护盾,持续2秒。

技能说明:

1.提供一些坦度,是青钢影线上稳定换血的前提,有被动的情况下换血一般不会亏。

团战通过拉扯打出第二次被动也能增加生存能力。


2.攻击哪个英雄,就针对哪个英雄提供护盾类型。刷物理盾还是魔法盾参考的是,目标英雄累计对英雄造成的物理和魔法伤害,还有青钢影自身的护甲和魔抗。

 

Q-精准礼仪

法力消耗:25

冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6

卡蜜尔的下一次普攻变得不可阻挡,提供50额外攻击距离,造成(120/125/130/135/140%AD)物理伤害,并在攻击后提供持续1秒的20/25/30/35/40%移速。

在第一次攻击后的3.5秒内,此技能可以被无消耗地再次施放,产生相同效果。

但如果距离第一次攻击至少1.5秒,第二次的强化攻击则造成(140/150/160/170/180%AD)伤害,且第二次普攻的总伤害有40%-100%(基于等级)转化为真实伤害。

两段技能施放都可以重置普攻,也都无法暴击。

技能说明:

1.【不可阻挡的普攻】是一种特殊机制,游戏文本中不会注明。

只要普攻前摇出手,几乎任何情况下都能完成此次普攻,不会被控制技能打断。

盖伦QA、巨魔QA等都具有这一机制。

青钢影则可以利用它来硬扛着控制技能刷盾和打伤害。


2.能重置普攻和增加50攻击距离。

大部分近战英雄的重置普攻技能都能增加攻击距离,青钢影则能提升至175

A接拉起的手感固然舒服,有条件可以使用;但对线期贪AQA容易被拉扯,导致摸不到对面。

3.QA完之后有高额移速,对线期利用它拉扯很关键。

A的操作相比其他英雄更加顺畅。


4.Q2A加成高,且有真实伤害转化,后期的脆皮噩梦和坦克杀手。

拼一波时,除非必杀对面关键丝血英雄,不要急于在Q2效果增强的瞬间使用Q2A,一旦失误,伤害大减。

同样地,不要贪重置普攻而没把咒刃用到Q2A的真实伤害上,那样会降低伤害。

5.尽管Q的真实伤害可以无视狼人E、牛头R等减伤效果,但仍会被铁板鞋减伤。

原因是QA算普攻,先计算铁板鞋减伤比率再转化为真实伤害。

 

W-战术横扫

法力消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:15/13.5/12/10.5/9

卡蜜尔在接下来的1.1秒内无法普攻并无视碰撞体积,之后用腿横扫目标方向的扇形区域,造成70/100/130/160/190(+0.6额外AD)物理伤害。

被此技能外圈命中的敌方单位还会受到额外物理伤害,相当于目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%(30额外AD+1%),并被减速80%,在2秒内衰减。卡蜜尔获得的治疗量相当于此百分比伤害对英雄的实际伤害值。

11.2版本存在的bug:治疗量对应的是固定伤害而非百分比伤害。这反而让青钢影在对线期回复更强了。)

技能说明:

1.很强的换血技能。对线期拉开血量差,需要保证外圈的命中率。

用其他操作逼一些灵活的对手交出位移技能,才方便实现外圈命中。

但回复量被护甲克制。

2.高额减速效果。对线拉扯、抓人时追击、被抓时撤退,尽可能让外圈命中来确保实现目的。

3.回复量没有上限,团战时尽量命中多人以获得高额回复。

4.QA后获得加移速效果时施放,或与E技能、闪现形成连招时施放,有出其不意的效果。

WE连招往往意味着打all in,必须要想象到自己在下一瞬间处于什么位置,才能准确命中。

以下请结合E技能的说明来阅读。


4.1.最简单的是走位按W然后几乎同时按EW横扫出来时钩索也差不多到墙上了。能比较快打出爆发。


4.2.其次是挂墙时W打出伤害,点位是固定的故命中率较高。


4.3.从墙上跳下时W打出伤害,适合用于远距离追击。在敌方吃上路一塔镀层的时候经常用。


4.4.钩索将青钢影拉向墙体时W打出伤害,因为还要额外计算E第一段的钩索飞行时间,命中率较低,不太实用。

 

E-钩索

法力消耗:70

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

卡蜜尔发射一套钩索。如果钩索抓取到地形,卡蜜尔会被牵引到地形处,在上面附着0.75秒。

附着期间她可以选择从墙上弹射至目标位置。若1400码之内存在敌方英雄,她朝敌方英雄的弹射距离会翻倍。落地时对身边敌方单位造成60/95/130/165/200(+0.75额外AD)物理伤害。

她撞到第一个敌方英雄时会停下来,击退和晕眩身边所有敌方英雄0.75秒,自身获得40/45/50/55/60%攻速,持续5秒。

技能说明:

1.多段超长位移技能,前期提供上半区支援能力,中后期提供超远距离追击能力,团战进场非常灵活。

2.提供的伤害、控制和高额攻速强化自身作战能力,但不是打出线上压制力的主要原因。

前期更多的是把E技能作为博弈和拆招的筹码。

3.技能拆解为四段,【发射抓取器】【牵引至地形】【附着在墙上】【从墙上跳下】。

3.1.抓取器有一个特点,在飞到最大距离处时如果仍未接触到地形,它会自动抓取一个小范围内最近的地形。利用这点,在角度比较刁钻时也能拉出一段长位移。


3.2.被禁锢不会导致E技能无法使用,处于禁锢状态时也能发射抓取器从而完成前两段动作。

3.3.由第一段动作转移到第二段会【自动更新自己的运动状态】。表现出来的就是“本体被钩索拉向墙体,而不是自己主动飞过去”。

故在遭受击飞、击退的一瞬间E出手,就可以完全化解僵直效果,等于击飞效果被解除。

泰坦Q、塞拉斯E都有这样的特性。


3.4.第一、二段状态变更的过程尽管不能化解禁锢、晕眩等控制,但可以拉开身位让敌方进入输出真空期。

甚至可以拖延到控制时间结束然后反打。

3.5.第四段撞击能打断敌方突进,需要紧贴墙体才能快速打出来。


3.6.第四段产生双倍突进距离的判定条件比这段距离要更远。

意即朝着能感知到的最远的敌方英雄突进,离撞到他还有一小段路。

这时候就得配合WR技能留人。

4.即使视野一片黑,又或是敌方英雄处于隐身状态,挂墙时的技能指示器仍旧能标识出哪个方向有敌人。盲视野追击或者规避多人围猎很管用。

但反过来,敌人在看不见青钢影时也能看到这个技能指示器,就有反制的机会。

5.配合闪现完成超远距离追击,或是调整位置切入战场。


5.1.技能第四段突进过程中使用闪现,瞬间到达新的落点并能造成伤害和控制效果,一般称之为“EE闪”。

这套连招的特性是落点选取比较自由;敌方有位移时方便跟闪。


5.2.技能第三段挂墙时闪现到达新位置,然后进行技能第四段的突进,一般称之为“EE”。

闪现完必须立即下达突进命令,不然承接不了挂墙的状态,会导致连招失败。

这套连招的特性是突进距离长;能突破附着的墙旁边敌方英雄的阻碍。


 

R-海克斯最后通牒

法力消耗:100

冷却时间:140/115/90

卡蜜尔在0.6秒内进入不可选取状态,并不可阻挡地跃向目标敌方英雄,还会打断目标的技能引导。

落地时,卡蜜尔围绕目标创造一个持续2.5/3.25/4秒的六边形区域,击退其他的敌方单位。她在此区域内的普攻会造成5/10/15(+4/6/8%目标当前生命值)的额外魔法伤害。效果持续期间,目标英雄无论怎样也不能脱离这片区域。卡蜜尔离开这个区域或死亡,则效果终止。

技能说明:

1.功能性是主要的,伤害性是次要的。首先是躲技能和短位移的用途。

越塔时可以重置塔的仇恨。


2.团战禁闭关键人物,或者把其他关键人物弹开。水银、净化类技能均无法解除。

 

 

三、阵容搭配与克制

己方:

由于前期青钢影的对线能力没有很强,所以自家打野不能太过依赖青钢影帮忙争夺野区资源。

论机制的交互性,以打控制为主的打野英雄,如翠神、猪妹,操作简单且控制多,硬控与减速控制兼具,方便让青钢影更好打拉扯。

当然不是说版本强势的高伤害打野不行,青钢影跟他们的抓机会能力还是很强。

中路推荐加里奥、冰女这类功能性强的英雄,他们进场能力强,控制技能充足,有一定清线能力,自保能力强。

其中,加里奥还能与青钢影组合为无解的抓人体系。

 

敌方:

这几个版本AP打野的爆发能力比较畸形,如岩雀和艾克,青钢影在血手做出来之前遇见他们容易一碰就碎。

主要原因是死亡之舞的改动移除了魔抗和对魔法伤害的流血效果,这让青钢影在前中期没有合适的魔抗装备可选。高爆发AP打野做出神话装备和法穿鞋的时候极具威胁。

另外,诸如奇亚娜这种高爆发又能轻松规避青钢影伤害的英雄是比较难缠的。

 

 

四、符文加点与召唤师技能

主流符文推荐两套,能满足绝大多数情况。

一套以不灭之握作为基石符文。


大多数情况下,青钢影的线上玩法是消耗换血而不是打all in

不灭之握能将换血能力最大化,让青钢影安稳度过对线期,符合青钢影的对线模式。因Q技能提升攻击距离和移速,触发不灭之握相对容易,后续想打想撤都比较自由。

触发被动的那次普攻就能造成护盾猛击的伤害。

面对消耗型英雄选择复苏之风,面对多段技能爆发型英雄选择骸骨镀层。

敌方有较多致命控制时推荐坚定,否则选过度生长。

副系一般选择启迪系的神奇之鞋和饼干配送,以获取额外经济和线上续航。

如果召唤师技能带了引燃,就把神奇之鞋换成星界洞悉,降低召唤师技能的冷却时间,创造更多线杀机会。

 

一套以征服者作为基石符文。


征服者能给青钢影带来额外攻击力和缠斗状态下的回复,是all in能力最强的符文。面对部分英雄,青钢影需要经常用E技能主动出击,就适合带征服者。

凯旋能在参与击杀后带来生命回复。

传说韧性用来对抗控制特别多的阵容,传说血统更具普适性。

战士英雄经常要卖血,残血是常有的情况,坚毅不倒比较好用。

副系选坚决或启迪都行,坚决系更加稳定。

 

小属性的第一行一般点适应之力。

有两种情况建议点攻速:出神圣分离者时为了补足攻速;需要通过频繁推线产生压制,有了攻速推线更快。

 

召唤师技能选择闪现和传送,或者引燃和传送。

E技能赋予青钢影灵活性,且E技能在线上换血时使用频率不高,对闪现的需求相对其他英雄低很多。引燃加传送的组合就有了更多的出场机会,增强线上压制力,有更多的机会打出线杀。

其次,当前版本许多英雄都有很强的吸血能力,引燃能相当有效地克制他们。省下一个重伤小件的钱可以让神话装备更早做出来。

 

加点以主QE为基础,升级Q提升了伤害和拉扯能力,E技能提升灵活性,W主要是前期换血。

前两级学什么技能,要看具体情况。总的来说,1级学W然后2级学Q换血能力比较强。

面对远程英雄,可以先升3E然后再点满Q,有更多上去拼的机会。

如果中期偏单带,建议优先把QE点满再学2R。升级E减冷却还挺关键的,升2R对单挑没太大帮助。

 

 

本次先在此搁笔,后续发布下半篇内容。预祝各位新年快乐!

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