大家好,我是东门剑姬,对于兵线相信各位loler们都会知道这个词,兵线作为moba游戏的灵魂,是我们游戏机制中必不可少的一部分,可是我们真的很了解兵线吗?兵线都有哪些用处呢?要怎么样去利用兵线挽回我们的劣势扩大我们的优势呢?又是如何更加好的去处理兵线呢?今天东门剑姬就带大家全方位了解兵线,这个我们既熟悉又陌生的东西!
本期思维导图
第一部分
---兵线的定义
1、兵线的基础定义
兵线的基础定义为敌我双方出兵的线路以及小兵交战的位置,在基础定义中,更加强调位置这个概念。
2、兵线的进阶定义
在出兵路线上的兵力分配以及资源分配,可以看到在进阶定义中,更加强调的是分配的概念,两者的不同就在于前者仅仅考虑进去了小兵,后者考虑进去了我们要争夺的资源以及英雄和小兵的分配情况,英雄和小兵的分配情况决定了兵线的最终位置。
第二部分
---兵线的基础知识
兵线是1分05秒出生 中路1分30秒交战边路1分45秒交战
1、兵线的作用
兵线,能为我们带来什么呢?
首先,我们的等级经济离不开兵线,关于等级,一波兵+一个眼能从1J 升到2J,假如我们没有拆眼则需等到第二波兵任意死一个小兵,第三波兵两个近战兵死后2J升3J,第四波兵全体阵亡3J升4J,这些关键的前期升级点,大家一定要牢记于心,只有记住这些点,我们才能合理的去抢2争3赢得线上优势。关于经济,一个人头是300块,一波兵近战21X3+远程14X3=105 炮车提供60-100经济 也就是说前期每三波线提供经济大约为105X3+65=370块,所以说每压20个刀等于单杀一次的说法并不是没有道理的。
其次,推塔离不开兵线,防御塔周围一旦没有敌方小兵,他的坦度就会直线上升,所以中后期赢得游戏的关键不仅仅是打赢团战,而是要配合上合理的兵线,俗话说的好,没有资源的团战,大赚变小赚,小赚变不赚,不赚变血亏。
然后,兵线能为我们提供更多的操作空间,例如,一场团战有我方小兵和没有我方小兵的直接区别就在于,我方小兵能挡掉敌方的部分技能,例如男枪的平A,EZ的Q等,而亚索,刀妹这些,更是要利用敌方的兵线为自己提供更广阔的操作空间!
最后,兵线能给敌方以压力,例如,对线期,屯线很多进敌方防御塔,此时敌方是不敢随意离开兵线支援队友或是和你对拼的,甚至他还要塔后放眼防止被越,而前期一旦损失很多兵线,则意味着前期的主动权完全丧失,再比如,中后期当没有TP时,但却有良好的兵线,敌方就不得不派人回去防守兵线,而我方则可以利用兵线的空档期做事情,将兵线的压力转化为资源,团战的压力!
2、兵线的输出
兵线的输出在前中期不容小觑,兵线在前期有移动的防御塔之称(滑稽),一波远程兵集火伤害等于72X(1-?%)这个?%是我们护甲值所带来的伤害减免收益,试问有哪个英雄在无符文无装备状态下1J 攻击力能超过72的?整个兵线加起来一波兵集火伤害等于108X(1-?%)的伤害,所以我们前期越兵线压人要慎重。炮车的DPS为远程兵的2.8倍,约为三倍,由于炮车和远程兵的射程优势,炮车和远程兵往往能打出比近战兵更多的输出,超级兵的基础攻击力是225,虽然超级兵是近战,但是由于他超高的攻击力和坦度,导致并不能轻易处理掉他,从而给防守方极大压力!
小兵的输出还受敌我双方的优劣势影响,如下图
公式:额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数
伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)
加成数值\领先条件 |
该兵线领先防御塔数 1 |
该兵线领先防御塔数 2 |
该兵线领先防御塔数 3 |
队伍平均等级 领先1 |
小兵对小兵额外伤害 10%,小兵对小兵的伤害减免2 |
小兵对小兵额外伤害 15%,小兵对小兵的伤害减免3 |
小兵对小兵额外伤害 20%,小兵对小兵的伤害减免4 |
队伍平均等级 领先2 |
小兵对小兵额外伤害 20%,小兵对小兵的伤害减免3 |
小兵对小兵额外伤害 30%,小兵对小兵的伤害减免5 |
小兵对小兵额外伤害 40%,小兵对小兵的伤害减免7 |
队伍平均等级 领先3 |
小兵对小兵额外伤害 30%,小兵对小兵的伤害减免4 |
小兵对小兵额外伤害 45%,小兵对小兵的伤害减免7 |
小兵对小兵额外伤害 60%,小兵对小兵的伤害减免10 |
有的小伙伴会问了,光知道小兵的输出,如何去规避小兵的输出呢?
这里就涉及到三个方面的知识了
i、小兵的攻击目标 ii、小兵的仇恨值 iii、小兵的攻击路径
小兵的攻击目标是指小兵当前仇恨值和攻击路径下的攻击目标
小兵的仇恨值是指当小兵出生后拥有的仇恨值列表,根据不同目标的行为,远近,目标种类划分的等级,根据仇恨值由高到低进行攻击,小兵的仇恨值机制如下
仇恨值判定范围:约为500码,所谓仇恨值判定范围就是在这个范围内,小兵才会进行仇恨值的检索刷新,范围外的动作是不会引起仇恨值的改变的
仇恨值的刷新:当小兵丢失目标,或者目标死亡,则会刷新当前仇恨值,所以线上换血一定要频繁进出草丛,已达到削减敌方小兵伤害的目的
仇恨值等级列表如下
行为 |
英雄打英雄 |
小兵打英雄 |
小兵打小兵 |
防御塔打小兵 |
英雄打小兵 |
仇恨等级 |
I |
II |
III |
IV |
V |
小兵的攻击路径是指,小兵在攻击攻击范围外英雄时所走的路径,当小兵所走路径被遮挡,则会刷新仇恨值
3、兵线的刷新机制
兵线的刷新机制为兵线是1分05秒出生 中路1分30秒交战边路1分45秒交战,此后每30秒刷新一波兵线,其中第一波兵线无视单位碰撞体积,第一波兵线会尽可能均衡地往敌方小兵施加伤害,也就是说第一波兵线一定会准时到达战场,且无干扰情况下敌方前排小兵损失生命值应当是大致一样的。炮车15分钟之前是每3波线出一次,15分钟时炮车2波线出一次,25分钟后每波线都有一个炮车。
第三部分
---操作兵线的方法
欢迎大家来到最重要的兵线环节,即如何去操作兵线
首先,将操作兵线之前我们要搞懂一个定义就是什么是推线权,推线权并不是其表面上的意义,并不是说你可以拥有推线的权利,而是说兵线在你掌控之中,你想控就能控想推就能推,想支援就能迅速收掉小兵去支援,想回家对面也不敢来阻止,一般拥有推线权的一方对线都是优势方。
1、垫刀
所谓垫刀多发生于双人路,即辅助帮主C前期补塔兵,具体操作为防御塔打远程兵时在主C平A之前补一发平A。
2、推线
如果你清线能力很差,可以优先击杀远程兵,这样会加快你的推线速度,如果你推到敌方塔下了状态不好,敌方英雄又到位了的话,将近战兵补掉,兵线自然会推进去(少量远程兵并不能控线)。
推线的作用
I、获得更多的经济
为什么推线可以有更多的经济呢?这就要牵扯到我们定义中的兵力分配了,兵线上不仅仅是在作战的小兵是移动的金库,正在线上移动的小兵也是一笔很大的金钱,你推线才能更快地获得这些金钱。
II、压制敌方发育
敌方补塔兵能力弱时,你不停推线就会发现你们补刀差距越来越大了,因为你推完线过后拥有刷野怪发育和去其他路补线,支援的权利
III、拥有更多的自由时间
自由时间可以用来gank,做视野,配合队友入侵野区等,实现重大的战略目标。
3、控线
什么是控线?控线即通过一定的手段使兵线保持在你想要的位置。
那么我们为什么要去控线?
控线的目的
I、通过控线,防止兵线过于深入,防止在视野控制不足时被对方gank。
II、通过控线,减少敌方发育。
III、通过控线,使得中期逃生能力弱的C位有充足的安全发育空间。
如何控线呢?
首先,要知道,即使你让双方小兵不受任何干扰,久而久之,还是会有一方小兵占优,积累大量小兵推过去,但这跟什么狗屁蓝色方或者红色方小兵更牛逼毫无关系,只是单纯的因为各种因素,例如卡位,小兵的集火,小兵的位移导致敌我小兵血量的不平衡和输出的不平衡。而我们要做的就是,通过人为的干扰因素,来控制兵线的不平衡因素。
明白了这一点过后,就先交大家几个技巧
I、通过使敌方小兵先进入战斗模式达到输出占优的目的来控制兵线
看起来这个名字很长,但其实很简单,相信大部分人其实也知道,那就是站在敌方兵线前面,在他们上线前先打你,小兵打你过后是按照战斗队形继续往前走的,而我方小兵则是一个一个上去的,这就使得对方的小兵能先手集火我方小兵,达到控线目的。
II、利用小兵弹道时间来控制兵线
什么叫小兵的弹道时间呢,我们都知道,远程单位的攻击作用于被攻击单位是有延迟的,这个延迟就是弹道时间,那如何利用这个弹道时间来控制兵线呢?
首先,大家都知道线上补兵的时候只A最后一刀可以稍微地控一下线,那么如果说你能将这最后一刀卡在己方小兵杀死他的前一刻,是不是就相当于是己方小兵杀死的但是你获得的金钱,如下图
红色圈为敌方残血小兵,黑色为我方远程小兵的攻击弹道,你只需要卡在我方小兵的弹道命中之前的一瞬间,补掉这个兵,就相当于是让这两个小兵的(黑圈)攻击无效化了,就能完成控线的操作。
III、减少AOE技能的使用and逼迫对方使用技能清兵
IV、当敌方兵线快推进塔内,而你不想补塔兵时,你可以通过不停进出草丛刷新小兵仇恨的方法来控线。即卡线操作
4、收线
收线,两个意思,第一个,吃兵线,第二个就是讲兵线放回来,使得兵线的位置控制在己方阵型范围。
讲第二点,兵线易推不易收,我相信很多玩家都有这个感想,特别是当对方控线,或者对方打野在蹲你,你不能上前吃兵的时候显得更加突出。那要如何高效收线呢?
I、如果对方打野不在,你可以通过去骚扰对方英雄,让他平A你或者丢出AOE技能的方法实现收线,当他平A你的时候吸引你方小兵仇恨,你方小兵就会去攻击他,打乱已经摆好的战斗队形,就会造成敌方推线的现象
II、如果对方打野在,则再分为两种情况
i、你的兵线特别多,无法收回,这种情况可以选择直接回家,当然如果你有信心1V2就不提了
ii、敌方兵线多,这种情况就不BB了,就站在经验区边缘,等待兵线自然回推。
在收线的时候要注意,如果敌方小兵数量巨大一定要做好后方视野,防止对方强杀你让你失去大量兵线,造成不可挽回的劣势。
5、断线
相信大家都有过断线和被断线的经历,特别是炼金术师这个英雄,究极恶心,那我们要如何去断线,又要如何应对断线呢?(以下两点不针对炼金这个英雄,这个英雄断线无脑)
I、断线
断线的时候,可以先A两三下近战小兵,使得兵线聚集在一起,然后通过AOE技能立即收掉,一般不推荐无AOE的英雄断线,特殊的像剑姬这种出提亚马特的英雄,一样的需要先A几下近战小兵让小兵聚集到一起后再利用提亚马特快速吃兵。
一般断线的时机要么是你推完一波兵到塔下,然后你需要快速吃掉一波兵回家,或者配合队友包抄后路,或者想要控制敌方的行动(断线能将敌方紧紧地控制在防御塔下),还有就是当你线上实在被对面压制得无法发育(这个有点极端),就只能去断线然后送塔,或者去gank了。
注意:断线一定要迅速,一定要做好视野,一定要想好逃跑路线,防止对方拿你当提款机。
II、被断线
被断线的时候怎么办呢?你去抓他,如果队友不在不好抓死,自己塔下一波兵又吃不到了,一不小心还会被对面打野蹲到,如果不管他吧,你的防御塔就慢慢被对面小兵吞掉了,真的很恶心。
这个时候不要慌,如果你是一个AOE强的英雄就去河道拦住小兵,反断线,或者像狗头这种英雄就直接和他一起断线嘛,大家拼发育谁也不虚谁。如果你控制足而且稳定,可以配合打野来击杀对面,如果你缺乏AOE,就要做出提亚马特,小日炎等辅助推线的装备快速清线。
6、屯线
屯线即为控线的一种进阶思路,既不让兵线卡住,又能屯集一大波兵进敌方防御塔,一般屯线有两种方法
I、控线的时候不追求绝对的最后一刀,即不要控得太久
II、快速击杀敌方的炮车兵而不击杀其他小兵
屯线的目的在于,一大波兵进敌方防御塔,假如敌方清线慢,则会留给你大量自由时间为团队和个人做事。或者让己方队友越塔,使得敌方损失巨大兵线的同时留给己方足够的推塔时间。
7、补线
补线的意思就很简单,就是队友无法吃兵线的时候,你去吃掉,防止资源的浪费,实现资源的最大化,当然兵线不是盲目的去补线,首先,当你自身兵线吃完,例如中路当你推完一波兵,此时上单想回城,而一波兵即将进塔,这个时候拥有线权的你就可以去补线啦,或是打野正好刷上来,就可以顺势去补线。切忌打野盲目补线丢失自己的节奏,然后就是补线不要太贪,差不多就赶紧回到自己的线上去吧。
第四部分
---中后期的兵线处理思路
1、131以及41分推
I、41分推
41分推为最基础的分推,也是运营的基础思想,即利用边线的拉扯优势,迫使敌方进行回防,为正面战场赢得主动权。
大家要注意,41的时候一定要观察小地图,观察敌方的动向,一旦小地图上失去了敌方视野立即后撤,或者在一个确保没有眼睛的草丛里等待兵线过来,41可以使你不停地发育,还能牵制敌方的作战力,因为一旦你41对方必须要派出战斗力大于你的英雄或者几个英雄来防止你推塔,这个时候就已经赚了,所以不一定非要去杀死对面或者推掉塔,只要能牵制住对面就好,出门能买真眼一定要买,让队友也买,队友的真眼可以插在关键地图资源处来压制敌方的资源,你的真眼可以放在后面来防止对面包抄,也可以放在草丛里阴人。
当逆风的时候,41更是一个挽回劣势的方法,当然如果敌方一直抱团而且拥有强大的开团和推塔能力的时候你最好还是不要去,一旦己方守塔能力强,你就可以开始去打41了,要注意,逆风的时候更要注意敌方动向,尤其逆风你带线的时候不能死,不能死,不能死!
当敌方41时,如果你们这边能在保证不丢失地图重要资源点的情况下能抓死他就尽快抓死他,注意,不要深追,千万不能上头,如果己方队伍有能打得过对方41英雄的人的时候就让他去和他带线,让他将兵线尽快带出去,如果有TP就一起打41,如果没有TP可以选择单人绕后击杀他,但一定要保证队友能稳住,不然敌方41的目的就达到了。如果己方队伍没有能刚得过对面的英雄,那就选择一个不会被单吃的人在塔下守住塔就行了,对面单吃不了你推不了塔,他的战斗力大于你,其实是你们队伍更赚的,当你们能强开团,而对方除去单带的英雄剩下的4人战斗力弱的时候可以全然不管敌方41英雄,但是一定要果断,不能深追,更不能恋战,不然就像上一期LPL一样,惜败于兵线!在敌方41的时候可以考虑在敌方无英雄那条线上将兵线推过去,无论是顺风还是逆风通过这种操作都可以限制对方的41战术。
II、131分推
131分推作为41分推的进阶版,是需要你的队友有强大的分推意识才能做到的,131最容易发生的事情就是3的那条路被对面强开,导致局势的迅速颠倒,一般来说在大优势的rank中或者比赛里,一旦用出了131,且执行目的明确的话,都能迅速结束掉比赛。
当我方决定进行131分推时,3的那条路是必须要跟着兵线走的,而且要随时准备转化为41分推,当无兵线或资源时,要时刻往更容易被抓的那条1上靠,以寻求进一步的推进。
2、利用兵线进攻
团队要如何利用兵线发起进攻呢?
首先,在推塔的时候自然是兵线越多越好推,但是敌方也不是傻子,他们肯定会想法设法清掉你的线,这个时候一定要给对方清线英雄一定的压力,让他不能很轻松的清线,但很多时候你最终都无法阻止他清线,这个时候怎么办呢?
这个时候我们就需要利用边路小兵做到“51”的效果了,怎么做到?
如果该条线上敌方小兵数量和我方小兵数量差不多,那你就清掉敌方的炮车兵,然后自然而然这波兵线会越积攒越多,达到屯线形成小兵潮的目的,来牵制敌方的战术安排,如果敌方没有炮车兵,那就清掉远程兵,一样的可以达到效果,要注意,不要一下子清完了,因为你不是在打41,如果你一下子清完,你这边小兵不能积攒很多的话,推到对面塔下过后对方防御塔轻松收掉,还会导致对方的小兵开始积攒,反而使得你这边陷入兵线压力。
如果该条线上敌方兵线靠向你方防御塔,那就清掉目前在作战的小兵,一次性清完,由于双方小兵到达战场的时间与交火处的距离成正比,你方小兵将先进入战斗状态,做到积攒小兵的目的。
还有就是之前提到过的,利用小兵为己方挡技能等,都是我们利用兵线进攻的思路。
3、利用兵线防守
当己方被团灭,对方想趁势一波的时候,这个时候我们可以赶紧去断兵线拖延敌方的推塔节奏,著名的案例比如S5 Marin大树生死30秒。
再比如,像之前提到过的屯线,利用小兵潮来牵制敌方的人员。
当我们逆风做防守视野时,千万不能随意进野区做视野,而是要先利用兵线开化战争迷雾,尽可能地在视野上做视野,防止被单抓!
最后,利用兵线进行防守时,一定要记住,防守之中要带着进攻,就像之前所说,要打有资源的团战,当兵线足够好时,我们的一波团战的胜利可能就是整个游戏的胜利!
总结:和大家分享了这么多兵线的知识,真是有点累呢,我干了!一滴都没有了!本期的攻略涵盖了全方位的兵线知识,可能一次不会理解太透彻,建议大家可以收藏并且点赞一下,以后想起来还可以再拿来回味一下,相信大家理解了过后都能更好的利用兵线,然后上分,带妹,装杯!嘿嘿,不要小瞧一个小兵哦,因为20小时的时候小兵一下一个防御塔,没毛病吧!
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