节奏............什么时候做什么▼
节奏思路
开局注意站位,adc负责的站位一般是下半区两个站位的其中一个。
站好这三个位置,可以有效预防对方的一级入侵。
老鼠一级战斗力并不强。但是如果队伍一级有具有先手技能的辅助,那也是可以考虑打一级团的。
一级团的时候,推荐从下方入侵。因为上方经常有人站位,但是大多数人对下面的警惕性并不是很高。因此这样更容易拿到东西。
一级团千万不能急不能贪。因为本身几乎没有成本。能打对方一个闪现就很赚。切忌自己上头跟闪杀人。最后双方互换大量召唤师技能,或者因为战斗时间过长亏了线上经验,最后直接导致对线出问题。
另外,打野的时候注意尽早收手,不要让毒液抢了打野的buff。
前期
老鼠e需要叠层数。因此一级没有w的老鼠,几乎没有aoe推线能力。
虽然说下路对线双方都要抢2,不过一般情况下,老鼠都是抢不过对方的那一队
这个时候,在第二波兵来的时候,对方处理掉三个近战兵升2之前,尽可能提前后撤。避免对方抢2强开。
下路三个比较重要的等级节点是二级,三级,六级。
优先到达这些等级的双人组,意味着比对方多两个技能。也意味着双方会拉开很大的战斗力差距。因此,等级能抢则抢。如果抢不了,就提前做好避战措施。避免被对方抓到机会。
而老鼠对线期打架的等级节点在三级到六级。在对方视野外开q隐身。让辅助先上,自己再跟上后续输出。
有q的攻速加持,老鼠在前期的战斗力并不算低。只要操作得当,还是有概率对拼赢的
六级之后,尽量要先处理好兵线再打架,或者保证自己和对方英雄中间没有敌方兵线阻挡。
老鼠开大后,穿刺普攻对后续目标造成的伤害会衰减。虽然新版本减少了穿刺伤害的衰减比例和计算公式。相对增加了老鼠的伤害。但是还是建议先处理好兵线。不要让小兵影响你的正常输出。
在觉得下路很难打起架来的时候,可以用WE积极推线,配合打野去打下半区入侵和拿龙节奏。
根据对方的下路组合确定战术策略
老鼠前期对线能力并不算强,能稳健发育就算赚了。但是这样也不一定意味着要放弃对线期的主动权。
在开局前,要考虑对方下路双人组的威胁性高低,进而规划自己的游戏策略。对低威胁性的组合时,可以考虑积极打架,在三级六级主动攻击。
在对抗高威胁性的组合时,要尽可能用多兰盾、饼干等一些增加的续航物品来保证自己的稳定发育。
对线期我们是允许被压刀的。只要人不死,经验不落太多。被压一二十刀,被吃一两个镀层是完全可以接受的事情。
老鼠本身定位就不是强对线英雄。不要太着急建立优势。慢慢等待自己的强势期就可以。
中期
在对线期结束之后,老鼠首先要尽可能在中路吃线,保证自己的安全发育。
其次,没有了对线期对线压力。老鼠就要考虑如何跟着队伍建立,扩大自身优势了。
中期的主要经济来源不是兵线,而是人头。因此只要队伍劣势不算太大,就要尽可能地跟着队伍去打团。
去压防御塔打推进节奏,或者去小龙,先锋处理中立资源,都是可以选择的游戏思路
中期老鼠的输出思路无外乎两种:
第一,用q提供的长时间隐身绕后,配合刺客找位置偷掉对方c位。
用第一个思路的时候,我推荐老鼠带扫描,隐身之前先扫一下。避免自己隐身的过程被对方看到,导致对方警惕性提高,绕后失败。
第二,走常规adc的思路,走在后面安全输出。
用第二个思路的时候,我推荐老鼠带远见,一来提供安全探视野的能力,二来在对方进草,你视野丢失的时候,远见能无视距离提供草丛里的视野。
不管是哪个思路,都切记不要急。老鼠的输出距离很远,伤害也够高。等到打起来之后,第二时间进场输出就可以。第一时间进场或者肉身开团往往容易暴毙。
即使老鼠是带有刺客属性的adc,但是仍然要遵循adc的基本准则:不死就行,能打谁打谁
如果能打到多个人,建议根据对方的威胁度制定优先级,确定先要打的人。
比如锤石放完一套技能基本只能挂机挨打,等第二套qe好了继续接控制。
但是武器大师只要不被控住,就可以一直持续打qaw输出。而且对adc的威胁性极大。
那这个时候,很明显我们应该先去打武器大师。
另外,中期团战的时候,不只应该提防刺客。
有闪现的鳄鱼,锐雯,没放r和e的刀妹这些有能力快速接近后排,并且能快速杀掉你的英雄,也是我们在中期团战时应该处理的。
后期
如果不是队友太菜,或者劣势太大,我建议后期尽量少把自己当成刺客。
一方面,后期的ad或多或少都有复活甲,水银这些自保类装备,如果你战绩不错,对方的法师甚至辅助兜里面也很可能揣着个中亚沙漏。
这时候,你处理掉对方脆皮的难度就增加了。而作战时间一旦增加,对方支援过来的可能性就会增加。你因为这种作战导致自己暴毙的概率也会随之增加。
当然,如果有个璐璐/猫/宝石当辅助,给你足够的容错。那这种思路还是可以考虑的。
如果没有的话,我建议还是把自己老老实实当成一个后排AD,在后面缩头走A更为稳妥。
ADC最大的敌人-刺客
老鼠相对是比较好处理刺客的AD。
因为先天的隐身机制,只要老鼠不第一时间打输出,对面刺客也不方便摸清老鼠的位置,没办法切的太随意。
至于如何防治刺客,在我看来,千算万算,不如多等几秒。
这个方案不止是适用于应对刺客,在应对刺客类战士,或者AP石头人这种玩意的时候,也同样适用。
等对方交完技能再进场,就OK了,这个方法非常简单,但是也非常实用。
一个没有R的石头人,或者一个技能CD中的男刀,即使战绩再好看、经济再高,也很难对你造成足够的威胁。
路人局团战里,大部分人是等不住的(包括我们自己),很多人开团前的时候,往往脑子里还会记着要切AD啥的,团战打了几秒之后,基本也坐不住了,开始交技能进场。
同理,很多AD也会犯这种错误,在开团的第一时间位置过于靠前,着急打输出,甚至肉身开团一保四。最后,没A两下就吃满技能死掉了。
因此,与其冒着被秒掉的风险着急打输出,我更倾向于等对方交掉技能之后再进场把输出打全
这个方案全段位,大部分时间都很好用。
实在不行,大不了和对面刺客一换一嘛,你不露面我也不露面就是了。
元素龙
自从龙魂机制被设计出来之后,小龙本体的收益就被大幅度降低了。
单条小龙并不能给队伍带来显著的战力提升,但是只要拿到龙魂,即使是风龙魂,也会让队伍整体的战斗力上升好几个档次。
就我个人看来,龙魂的价值相当于三千以上的队伍经济差。
能大幅度提高容错的龙魂
土龙魂提供护盾,水龙魂提供持续恢复
我认为最适合老鼠的龙魂。
火龙魂能带来稳定的伤害提升,相当于老鼠的每波爆发都能额外打出七八百点额外AOE。
提升最小的龙魂。
风龙魂只能提升移速,在跑图和拉扯上作用不错,不过并不能提升直接的战斗属性。
不过,风龙的减少大招冷却,对于老鼠还是很香的。老鼠的出装里基本不包含CD,一定的冷却缩减可以让老鼠的参战频率高很多。(没大招的老鼠太弱了)
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