英雄剖析:贝蕾亚

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渴求鲜血,渴望生活。

欢迎来到诺克萨斯。这里有残忍无情的军阀、开疆扩土的梦想,还可能有你新认识的好朋友——至少按她的定义是好朋友。

贝蕾亚并不是典型的诺克萨斯人。她对鲜血的渴求无穷无尽,同时也不知餍足地渴望着另外一样东西——生活体验。

血色故事

我们所知的多数诺克萨斯人(斯维因、塞恩,出列!)最想要的是征服对手。但对于贝蕾亚来说,弑杀和屠戮太简单了。实在是太简单了。因为她就是为了杀戮而生的。

贝蕾亚诞生于血巫术(也就是血魔法),是黑色玫瑰把她制造出来,充当活体兵器。血液是她需要摄入的燃料。不得不说,她可真是喜欢血液啊……

黑色玫瑰让她具有了意识,这样她才能理解并执行命令,但他们的计划存在一个漏洞。为了击杀目标,黑色玫瑰让贝蕾亚始终都保持着嗜血狂暴状态。她不知疲倦地渴望着献血,丧失理智。在这种精神状态下,贝蕾亚的智力和语言能力基本上就只剩下:“啊啊啊!鲜血,我还要!“

嗜血狂暴下的贝蕾亚正面渲染图。呀,好可怕。

“她真正执行过的任务只有两次。”叙事带头人Max “TwoWeevils” Folkman向我们透露,“这两次她都没能达到黑色玫瑰要求的标准,因为她是不可控的。她杀掉了太多不相关的人。所以贝蕾亚知道自己是失败的实验品。这也是她现今的心理负担。她正在重新定义自己。”

贝蕾亚不仅杀掉了计划中的猎杀目标,而且也顺便杀掉了在场所有人。对于黑色玫瑰这么一个精心计算、谨慎缜密的组织,事实证明她制造的麻烦,远大于她提供的价值。

最终定稿的监禁场所内部构造图。贝蕾亚的牢房在最里面。

因为首战失利,黑色玫瑰给贝蕾亚戴上了一副囚枷,并等待着时机,想为她物色下一个猎杀目标。而第二个任务再次失败以后,她就被斯维因的部队俘获,被关在一所监禁设施的牢房里。自不必说,那副囚枷一直都戴在她身上。囚枷的锁止机关核心是一块血石——一种有魔法的宝石,能够帮助贝蕾亚抑制狂暴,冷静下来。她被关进牢房以后,囚枷就应该是永久性佩戴的了。但过了一段时间,贝蕾亚找到了让血石松动的办法,解锁了自己的约束装置。她周围的人很走运,贝蕾亚很喜欢戴囚枷时头脑清醒的感觉。

“戴上囚枷之前,她的行为全部受控于她的本能感受。尤其是饥饿感。”叙事编辑Elan “Qulani” Stimmel详细介绍她的行为模式,“她的暴力行为是她被创造之初就埋下根的本性,戴上囚枷以后,她意识到这个装置既是咒诅又是赐福。是的,咒诅。我说的。”

最终定稿的贝蕾亚囚枷3D模型。血石位于正中间,把左右两半固定在一起……暂时固定。

她不再能被嗜血狂暴束缚,而是受到了囚枷的约束。她很快就开始享受囚枷带来的清醒克制。在牢房和囚枷的共同限制下,贝蕾亚有了时间来反思和学习。她聆听狱卒的对话,与其他囚徒交谈,观察牢房里钻进来的奇异昆虫。这些来自外部的信息碎片,让她得知外面的世界非常宽广。

“她终于平静下来,开始意识到思考的意义,有了自己的思想。” Qulani进行最后的补充,“囚枷带她进入了反思和学习的生命阶段,她开始反思自己的身份,以及想要追求的身份。”

贝蕾亚已经知道自己不想要什么样的身份。她不想做一个丧心病狂的杀戮机器。她当然也不想遵循指令、听人摆布。贝蕾亚想要选择自己的路,她要弥补自己被蹉跎的时间。这座监狱不能是她的最终归宿。

这就是我们所见到的贝蕾亚——追求着成为更伟大、更优秀(也更血腥?)的存在。更重要的是,她已做好准备,去感受这个世界。

在她的英雄揭秘视频中,我们看到了一个充满渴望、眼里有光的贝蕾亚,和她见到的第一个人结交成为朋友——至少是在她的印象中。陪伴,以及偶尔一小口温热血液,是驱使贝蕾亚前进的动力,也是让她从嗜血狂暴中清醒的人间珍品。

现如今,她只有在绝对必要时才会解开装置——那是她的赐福,是敌人的咒诅。

总体来说,贝蕾亚是走在钢丝上的平衡。设计团队打造贝蕾亚的中心是围绕着“失控”,但他们依然需要保留一种自我掌控的感觉。他们知道她必定会有瑕疵,但不会因此被嫌弃;她天真,但不幼稚;她是女性,但不过分凸显性别;她对生活充满热情,但不会让人厌烦。贝蕾亚有着那种“应届毕业生整顿职场”的自信,和冷笑话品味。哦对了,她还能把你撕成肉块。她刚刚开始探寻自己的力量,以及自己在符文之地的位置。

通过早期的动作研究,贝蕾亚的个性开始逐渐显现。

她的力量和个性得以活生生地呈现,主要得归功于她的配音演员——Julie Nathansson。

“我们找到Julie配音以后顿时感觉心里有底了。” TwoWeevils介绍当时的情况说,“她非常敬业,每句台词都能给我们不同的语气。有的时候我们甚至难以取舍保留哪一条。她帮我们找到了完美的平衡,让贝蕾亚新生的性格和她嗜血狂暴状态得到中和。”

配音团队与这位英配演员紧密合作,共同决定了这个角色,不仅在表演层面,也包括创作层面。她对贝蕾亚的演绎也影响了全世界其他地区对这个角色的最终配音。当我们听到最终定稿的配音以后,全都松了一口气,因为在Julie的表演中能明确地听出来嗜血狂暴的贝蕾亚和克制自己的贝蕾亚性格之间的界限。这完美契合了她的玩法。

邪恶的陷阵战士

故意失控,这是贝蕾亚最一开始就确定的玩法要素。设计团队把这个机制纳入备选库的时间,就在另一个喜欢血味的新英雄——纳亚菲利完成后的不久。

“Glenn ‘Riot Twin Enso’ Anderson当时正在参与纳亚菲利的设计,然后突然就想到了现在贝蕾亚的W技能,狂暴状态。”首席游戏设计师August Browning向我们透露,“你会失去控制,随便找个目标大开杀戒。这种行为对于狗狗英雄来说也很合理,但并不符合刺客定位,而纳亚菲利的定位目标始终都是刺客。身为刺客就要用最快速度杀掉目标。嗜血狂暴状态让人觉得不太对。”

那既然狂暴状态不适合刺客,可不可以把它安放在一个在正史设定中就不擅长刺杀的英雄身上呢?天才的想法。

August和设计团队想让贝蕾亚担任冲阵战士和狂战士的职责。他们寻求灵感的方向是东欧民间故事中的吸血鬼,而不是西化以后的阴险狡诈、在城堡中品尝血酒的吸血鬼。通过贝蕾亚的玩法,我们想塑造的是那种阴森恐怖的嗜血怪人,在需要进食的时候,会血洗整座村落。

所以他们必须开发一套相应的技能组,才能让玩家代入这种嗜血狂暴的身份幻想。

贝蕾亚动作和技能动画的早期研究。

“从最开始,她的技能组里就有流血机制,也有狂暴状态机制,还有锁定性的眩晕技能。”August详细介绍了贝蕾亚的玩法开发过程,“所有这些机制都已经存在了很久。但她的E技能、她的大招,还有她被动技能的部分机制都摸索了一段时间以后加入的。”

对于贝蕾亚的E技能,设计团队很快意识到她需要给自己的W技能(血莽)狂暴状态设置一个关停按钮,这样她才能在战斗中保留更多自控能力。只有这样,玩家每次开W以后她才不会杀红眼,杀过了头。

贝蕾亚必须喝血,她的生命值不会自动回复。只有在伤害了小兵或英雄(摄取了血液)以后才能回血。贝蕾亚的HP越低,她就越饥渴。所以这也意味着她的吸血效果越强。

关于贝蕾亚的大招,设计团队进行了许多疯狂的创意实验。在其中几个版本的大招里,她会盯上一个目标,然后陷入狂暴,视野收窄。但也有一个迭代版本,让设计团队异常惊喜。

“有一个版本的大招是让她复活,有点像旧版的亚托克斯。”August笑着介绍,“相当于旧版剑魔被动变成了她的大招。只要冷却完毕,如果贝蕾亚死了,她就会从周围所有人身上吸血,然后带着大量生命值复活。同时这个技能也可以主动施放。主动的效果就是她杀掉自己。她会对自己造成一百万点真实伤害,然后自然而然地就会触发被动效果,进行范围吸血并复活。”

在贝蕾亚自杀式大招的测试中,伤害图表变得离谱。

可想而知,作为一个吸血英雄,又有狂暴状态,还有锁定目标的晕眩,伤害也很高,好不容易把她杀了却还要让她复活,那就没法玩了。所以谢谢设计团队,贝蕾亚的自杀再复活的终级连招很快就被移除了。

大招的早期动画研究,贝蕾亚把血石从囚枷上崩开,踢向敌人。

August和设计团队最后决定采用现在我们看到的这个大招——一个飞弹型技能,可以让贝蕾亚立刻冲到它所命中的第一个英雄所在位置。最初,这个飞弹的距离只有1000。但后来设计团队认为,既然这是一个飞弹型技能,有飞行轨迹,可以躲避,而且命中以后必然跟随突进,所以即便给它全图范围的射程,也能有足够的应对方法。在一个版本中,她的大招真的拥有全图射程,但最后设计团队还是削减了射程,这样才不至于让贝蕾亚从家里发射大招结果不小心飞进敌人泉水中。

“贝蕾亚并不难操控。”August说,“但她需要极强的态势感知和优秀的决策。顶尖的贝蕾亚玩家必定清楚如何控制她的狂暴,因为她的W技能和她的大招很容易一不小心就把自己害死。”

和贝蕾亚一样,玩家们也应该十分谨慎地选择时机解开囚枷,释放嗜血欲望。

甜美而致命

不只是背景故事和玩法机制,贝蕾亚的视觉呈现方面也凝聚了许多精细的思考与推敲。首席概念画师Sunny “Kindlejack” Pandita下了很大功夫,在贝蕾亚的视觉表现中插入了恰到好处的个性与玩法要素。

“我们当时知道的是,贝蕾亚会有某种黑暗面,她可以选择随时释放这股黑暗。” Kindlejack详细介绍创作历程,“我们需要通过视觉表现,去传达这个游戏设计理念(一个人正在压抑着强大、可怕的本性),于是我们聚焦于某种实体的束具。在设计初期,Gem "Lonewingy" Lim就为她画了一幅戴着囚枷的草图。我们认同这个创意。她在这套束具里似乎很舒服,而且立刻就能引起观看者的好奇。”

Lonewingy试作的囚枷初版。

Kindlejack接受了这副囚枷的创意,并以此作为创作基础。他加入了一些精心考量且含蓄微妙的图形语言,反映出诺克萨斯的野兽派设计主题。

关于贝蕾亚囚枷外形的早期探索。

“关于她的束具,总体的设计必定包括一些钉齿和尖刺,在正中间插向她的头。” Kindlejack详细介绍美术设计,“我非常想创造一种视觉设计来传递一种比喻,就是囚枷在控制她的思想。我的一部分灵感来自头颈外科手术用的那种带菱形尖端的头部支架。这种夹具都是通过螺栓固定你的头部的,但对贝蕾亚来说,并没有那么可怕。”

虽然贝蕾亚的灵感来自一些血腥可怕的联想,但她决不是一个黑暗、悲伤的英雄。你只要看一眼她的表情就能立刻明白。

“因为她是一个很复杂的角色。” Kindlejack最后补充说,“我想通过视觉要素表达她的性格:她的表情充满渴望和兴奋。但她的双脚和站姿传递出犹豫不决和惶恐,人类的世界对她来说是未知的。最后她的双手,手腕被囚枷束缚,暗示着她内在的饥饿。”

早期画面展示,贝蕾亚在游戏内的站姿。

第一眼望过去,这些细节可能都不会被特别注意到。但稍微细致观察一下,你会看到她双手的姿势和位置、内八字的双脚、古怪的脸,这些全都在传达她这个角色的主要氛围。

视觉上的比喻并没有到此为止。Kindlejack还在她的双眼和整体轮廓上,探讨了她的吸血鬼灵感原型。

“在创作她的双眼时,我参考了现实世界的白内障患者的照片,因为我想让她的目光带给你满月的感觉。” Kindlejack吐露的自己的心思,“首先这是与吸血鬼相关的元素,但同时满月也是哥特主题的一大要素。所以当她用那双乳白色的浑浊双眼看着你的时候,就像是天上的月亮在跟着你一起走。”

“贝蕾亚的外形轮廓,虽然很含蓄,但我给她设计了比较粗的大腿,搭配比较单薄的上身。” Kindlejack补充道,“这中表现方式是因为,既然她是被血魔法创造出来的,那她就应该呈现出梨型身材,类似于输液袋,或者一滴血。”

渲染后的头部肖像,贝蕾亚的满月样双眼和血染的头发。嗷,她一点也不吓人。

她渐变色的头发也是一种暗示,因为贝蕾亚吃东西的时候可能是一片狼藉。想象一下,她进食的时候头发会披散下来,发梢会落进餐食周围的血泊中。

随口瞎说的,其实就是为了好看(正好赶得上秋季流行色),为了抓人眼球——各种意义上。

“贝蕾亚要传达的,是不留遗憾地做自己。” Kindlejack最后补充道,“她对自己的天性不尴尬、不害怕,但她知道自己可以不被天性所束缚。她代表的是一类平凡的人,想要放纵,想要发泄,想要在《英雄联盟》的一场场游戏中尽情欢笑。”

来自: 未知

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