对线............配合与克制关系▼
双人线
先来讲一下双人线和单人线的区别。
双人线意味着,这条线的优势/或劣势并不能由一个人决定。
当年青蛙提出来的“平行四边形”对线站位,即让自家AD辅助和对家AD辅助的位置大概均等,打起架来双方都能第一时间参战的思路。
本质上,就是一种通过保证参战人数,来尽可能保证对线均衡甚至优势的方案
当然,也正因如此,我们不可避免地会碰到不会玩的AD或辅助。所谓AD、辅助不好上分的原因,也正是如此。
我们自己的实力是可控的,但是我们无法控制随机匹配的队友实力。另外,从宏观角度来说,ADC承担的是后期输出位置。
那,这也意味着,前中期大部分射手缺乏带节奏和发起节奏的能力。有少部分例外,比如德莱文和滑板鞋这种极端前中期AD,能带起来节奏。
而以老鼠为代表的大部分AD,前期都是节奏的跟随者而非发起者。因此,前中期的局势变化,往往不是我们可控的。
当然,作为AD,我们起码可以尽可能稳住下路,避免崩盘。在这个基础上,尽可能去打出优势,以及参与下野区的龙团和入侵团战。
低难度对线
和这些adc对线的时候,你的压力很小,你可以积极地去找机会打对线单杀,或者推线,然后跟着打野去对面野区找机会/去拿小龙和先锋。
金克丝的后期能力很强,她虽然没有老鼠的绕后刺客属性,但是金克丝的aoe伤害和收割能力都极其恐怖,因特尔宣传片厂长的“世界聚焦于你”,当时拿五杀的英雄就是金克丝
当然,作为代价,金克丝没有位移,手只有550,前中期的对线很难给到对面压力,六级的大招只能做收割用,不能提供即时战斗加成。
因此,我把金克丝放到了低难度对线组里。
EZ是这个游戏中期最强的ad,没有之一。有魔切的两件套ez不管是消耗还是对拼能力都十分出彩。
所以,ez的前期和后期都不怎么强。在ez第一次回家出装之前,他是没有任何对拼能力的。
而且,ez本身没有任何控制能力,也很不擅长配合打野来进行gank。
因此,我把ez放到了低难度对线组里。
Vn的强势期并不在对线,而在于中后期的团战收割。
六级之前,vn的战斗力非常低,你可以随便压。
但是注意,vn六级有大招的时候,战斗力在六级的adc里是排t1等级。
同理,vn和你的第一次对线单杀,很有可能也是出现在六级。
这个时候一定要做好对拼处理。你可以选择去开对面辅助,也可以选择提前把vn控到打成残血,让其失去对拼能力。
除此之外,就没有太多需要注意的点了
因此,我把vn放到了低难度对线组里。
轮子妈没有多少打架能力。
但是,第一次回家之后,没几个ad推线推的过轮子妈。出了正午箭袋的轮子妈稳定qw一波兵,还有个e技能魔法盾无视强开。
因此,你和轮子妈对线很难被线杀,但是你也很难拿到线权。
对着推线,他qw一波兵你we半波兵就行了。等中后期装备成型再碰一碰
因此,我把轮子妈放到了低难度对线组里。
厄斐琉斯刚出的那个时候是版本t0adc,路人局比赛两开花。
不过后来因为机制问题,在比赛里强度过高,被削弱了很多次,现在已经是胜率倒数第二ad+版本下水道了。
厄斐琉斯前期战斗力约等于0,五六级的时候注意一下喷火器+飞轮或者红刀+飞轮的武器组合,他手上有这些的时候别和他打。
还有,他的先手大招很容易被闪现躲掉,躲掉的话六级那波对拼你就是必赢
别的时候,老鼠全期战斗力都大于他。
因此,我把厄斐琉斯放到了低难度对线组里。
中难度对线
大嘴后期输出很高,前中期如果是丛刃大嘴,开w打出来前三次普攻,给的对线压力也很大。
老鼠前期手是远不如大嘴长的,消耗能力也不如大嘴。
但是,六级之后,老鼠有大有隐身的情况下,没有任何位移和自保能力的大嘴面对老鼠是不具备还手之力的
所以,在六级之前,老鼠打大嘴并不好打。但是在后期大嘴被保护不到位的情况下,老鼠有很多方法可以切掉大嘴
因此,我把克格莫放到了中难度对线组里
霞不是版本强势英雄。但是是个很稳定的英雄。如果霞对线期拉了很漂亮的倒钩,那基本没有ad对拼打得过他。
因此,如果你对霞的经验不足,你很可能被倒钩拉到。
但是,只要你脑子里清楚地记得霞需要三个及以上羽毛才可以拉出禁锢效果,尽量躲掉羽毛,避免霞拉出来qae连招,那对线还是很好打的
因此,我把霞放到了中难度对线组里
手长,消耗能力强,控制能力强
比赛里这东西甚至可以后手选出来和女警打对线
因此,老鼠前中期和烬对线的压力也很大,不用说对线击杀了,被压回家一两次,或者对线被杀,都很正常
当然,烬本身也没有自保技能。老鼠很容易用隐身+awaae来一波找回场子。而且开大的烬,在中后期的隐身老鼠眼里就是一个活靶子
因此,我把烬放到了中难度对线组里
主要看辅助。
如果卡莎配了泰坦,日女这些能配合卡莎叠被动的硬控辅助,那卡莎的威胁性就很高。
如果卡莎的辅助是奶妈,璐璐。那卡莎在前期就不具备多少威胁性。
另外,在自家有小兵的时候和卡莎对拼,让小兵吸收卡莎的q技能子弹,能有效减少卡莎的输出
如果能用走位躲掉卡莎的w,那也会好打很多,w打不中或者w在cd的卡莎对拼打不过百分之八十的adc
因此,我把卡莎放到了中难度对线组里
手很长,600的手仅次于一级狙击吴亦凡和女警
只要寒冰比较会玩,对线的时候,你就会被寒冰的w+a+qa打的非常难受。天生五十码的手长劣势,再加上寒冰的被动减速,让老鼠很难对寒冰的消耗poke进行有效反制。
但是,寒冰的w是可以被小兵格挡的。老鼠的隐身一定程度上也可以预防寒冰六级搭配硬控辅助的无脑强开
同理,寒冰也没有任何的保命技能,老鼠可以用隐身来找回场子
因此,我把寒冰放到了中难度对线组里
和寒冰非常相似的工具人adc。
大招能提供比较稳定的硬控,q和wq都能打出不错的消耗效果
但是,维鲁斯很容易被开,害怕被老鼠隐身打一波。而且,维鲁斯上次被削弱了q技能的伤害。poke能力下降了不少。也因此沦为版本下水道之一
因此,我把维鲁斯放到了中难度对线组里
Ad塞纳相较于辅助塞纳还是要好一些的。
Ad塞纳需要补兵,对你的消耗频率相对降低。
不过,如果你碰到绝食流塞纳或者辅助塞纳,那对线的难度就会变为“高”
她自从上线以来,一直是下路消耗能力t0级别的英雄。Q的治疗+消耗+穿透机制,配合冰川增幅的减速,只能用恶心两个字来形容
好在塞纳本体非常脆,虽然有被动加持,但是成长性也不如老鼠高。因此还是有方法应对和处理的。
因此,我把塞纳放到了中难度对线组里。
小炮的强势点在于二级的ew爆发,用强攻伤害+满e伤害拿一血,也有带丛刃快速叠e的思路。不过大同小异,核心都是用高爆发来拿一血,后续继续滚雪球
当然,小炮没有任何消耗能力,因此老鼠是可以利用we来进行换血的。
六级之后,老鼠在隐身打先手的情况下,也有可能碰的过小炮。
如果还不行的话,那就稳健发育等后期吧。注意回城节奏,不要被小炮吃了太多镀层,对线期的劣势就算是可以接受
因此,我把小炮放到了中难度对线组里
注意不要站在残血小兵后面被赏金的二段q弹到。二段q少说三分之一,多了直接一q下半血。
六级之后,只要不站的爆发点来源于在有辅助控制情况下把大招打满。
净化,治疗加速,闪现,或者隐身规避强开,都可以对赏金的大招进行反制。
而且,赏金在对a能力上远逊于老鼠,射程也不占优势,老鼠对线还是有很大机会打出线杀的
因此,我把赏金放到了中难度对线组里
高难度对线
极端对线ADC。前期伤害碾压一切ad,一力降十会的代表英雄。
对德莱文就不要想抢2,抢6了。能平稳过度发育完对线期,对老鼠就是完成任务。除非德莱文不会玩,不然老鼠前期不可能打的过。
德莱文本身的缺陷非常明显,无位移,短射程,输出极度依赖斧子。中后期还是很好针对的。
对线期,算了。如果自家是个不会玩的软辅,打野来了德莱文二打三都有可能三杀,
因此,我把德莱文放到了高难度对线组里。
推进体系的标配ad。老鼠不仅打不过,而且推不过。
如果配上莫甘娜或者拉克丝,对线期真的是生不如死。
当然,女警全期的爆发能力都不出彩,很害怕被打一波。只是对线期你没有什么和他平等打一波的机会。
叫打野,或者等对线期结束吧。没什么别的好办法。
因此,我把女警放到了高难度对线组里
奥巴马的胜率曲线和常规adc完全相反。他放弃了中后期的carry能力,换来了极端的对线能力和离谱的前期伤害。
也是因为这一点,奥巴马成为了现在版本最强势的上单中单位adc。
对线期用走位规避穿透q,尽量不被打出强攻,你的血线就不至于太低。
他拿出这个英雄,那他对线就是理所应当能打得过你的。你能好好发育就是赚了
因此,我把奥巴马放到了高难度对线组里
滑板鞋本身并不可怕,可怕的是,很多中低段位的滑板鞋都是别人打单子/开小号过来炸鱼的。
如果你看到对面的滑板鞋配了宝石,那就更有可能是来炸鱼的。
她的强势点在于灵活性和前期高伤害,以及6级的精灵球让滑板鞋有了保护辅助/开先手或者打反手的能力,她也因此被称为网恋之矛。
因此,我把滑板鞋放到了高难度对线组里。
不过,滑板鞋在后期慢慢就乏力了。花里胡哨的位移不能代替先天的低成长性。
低难度对线
你很难在路人局看到这个英雄。看到的话基本也是上单位置。
塔姆在比赛里曾经很强势,因为在不吃经济的情况下,塔姆具有优秀的坦度,保护能力和支援能力。
但是这个保护能力,是以暂时丧失ADC输出能力为代价的。
在缺乏沟通的路人局,塔姆的效果自然也大打折扣
这几个英雄都是对线期消耗能力一般的软辅,他们更擅长当加血给盾的挂件。但是对线的能力比较一般。
觉得不好打的话,带个多兰盾,对着发育就行了,后期这种软辅是和无位移ad一样好杀的存在
璐璐是相对不好处理的软辅,因为有变羊。但是老鼠的超远射程让璐璐基本变不到就死了
布隆是一个反手能力极强的辅助,这意味着他在和硬辅对线的时候,很难处于劣势。但是同时也意味着他缺乏先手开人的能力
布隆的突进位移极度依赖他家的近战兵,借其做w的跳板来打wq二连,因此你只要站在自家小兵后面,或者远离他家的近战兵就ok了
不过,如果布隆+奥巴马走下,威胁性会提高到中等,因为这两个英雄的相性非常好
硬辅里最软的存在,很脆很脆,控制不稳定
洛的w强开很大程度上依靠adc在前面,洛拿adc做跳板打ew(最好是霞,这样e有额外距离)。但是路人局很多adc没这个意识和配合。
因此,除了少部分固定双排高熟练度的霞洛需要忌惮之外,别的单洛不太需要害怕。对线能力很弱的
低段位很常见的辅助,六级前作用约等于近战兵。六级后大招强开能力很强,但是可以通过预判闪现来躲掉。
选石头人意味着主动舍弃一部分下路线权和对拼能力。
注意六级那波处理好就行了。只要石头人六级第一个大打不出效果,后续他的作用就会大打折扣。
消耗能力尚可的软辅。软辅玩家本身熟练度较高的话,难度会提高到中
但是,这些软辅仍然缺乏主动的控制能力和先手能力,能压,但是很难杀人。
因此,老鼠只要操作得当,还是能够平稳发育,并且找机会杀这些辅助的
中难度对线
玩加里奥辅助的不多,但是不代表加里奥辅助不强。
你可以把他理解成一个对线能力加强版本的布隆。加里奥的反手能力同样十分出色,而且因为e技能的存在,加里奥也有一定的先手能力。
如果被e撞到,那后续配上w的满额控制和q的伤害,人可能就直接没了。
虽说加里奥早就被取消了w闪,先手能力大打折扣,不过还是要注意对线期保持距离,加里奥的e如果打不出控制,那这波对拼他的能力就会大打折扣
钩子效果最好的英雄,超长距离+直接勾到脸前。很多adc都有机器人恐惧症
但是,机器人的技能组设计相较于其他硬辅缺陷明显。没有任何保护能力,天生基础蓝量低,q技能空了之后,十几秒内威胁性直接清零。
我建议对机器人的时候,首先要做好一级团防守站位,避免被一级团拿人头。然后如果感觉对方机器人q的有点准,第一次回家可以出鞋子,利用较高的移速走位躲q
Q技能空了的话,机器人也就没什么用了
目前版本强势的消耗辅助代表。同时主w的拉克丝也兼具一定的保护能力。
但是,本身的技能不稳定,比较容易被躲掉
处理方法和机器人类似,正常左右走位不行的话,就尽早买鞋子提高移速。
非主流辅助的代表。打小丑辅助切忌动太大杀心。小丑有q技能的长期隐身,w的恐惧效果和大招的无法被选中+分身,决定了你本体输出再高,也是很难一波处理掉小丑的。追的太深反而可能会被w技能打反手
求稳发育就可以,作为一个非主流辅助,小丑没经济的话伤害不够,坦度和控制能力也都比较差。在团战里的效果通常是不如传统辅助的
上单坦克转辅助的代表。
对大树的时候,我建议考虑第一件摸出死刑宣告来针对大树的回血。
大树的强开距离有限,因此也可以选择拉开距离。等大树把技能交到辅助身上后再开打
记得远离草丛,树儿子在草丛的双倍伤害+减速很疼
乌鸦的伤害不低,而且大招吸血无视重伤。
但是,乌鸦的伤害核心来源于e回来时打出来的控制。有了e技能的禁锢效果,才可以打出来多条q的叠加伤害,还有w和被动的伤害。
因此,在e技能来的时候,可以往斜前方走位,最小化二段e的命中率。
Aq+电刑的连招很烦,而且没办法躲。
不要站在小兵前面被双q打出来晕眩。在被消耗的时候能反打则反打。巴德只有q一个输出技能。剩下的技能都偏向功能性。他自身的对拼能力和坦度都非常差劲。
小法的e技能如果放歪的话,是可以在e技能出现之前走出去的。
如果感觉走不出去,或者走出去的时候会被边框晕住,可以直接放弃走出e,在e的一个边缘站住。
小法w只能覆盖e技能三分之一的位置,即使你被圈在里面,还是很容易躲的。
很冷门的法辅。
妮蔻的伤害来源主要是强化e带来了额外伤害和禁锢,以及之后附带的三段q
E技能要命中两个目标之后才会被强化,因此尽可能不要躲在小兵正后方,就可以解决这个问题
妮蔻的隐身效果会短暂增加自己移速,因此在放了w之后,前面的那个妮蔻大概率是真的
利用海克斯闪现+灵光披风+e来打先手的辅助
前期输出很高,左右勾拳伤害在出辅助装的情况下甚至都要高于大部分adc,但是本身很笨重,容易被老鼠拉扯
同时,e技能只要不能拉到小兵和你,就只有位移效果而没有晕眩效果,你可以很容易拉开距离反打
走a做到位,离下路没视野的草丛远一点,就可以解决瑟提了。中后期的辅助瑟提输出,控制和坦度都不怎么出色,放完大招就是个人肉沙包
高难度对线
下路对线消耗能力最强的辅助。辅助塞纳不需要补兵,可以用q的超长距离无限消耗。还能配合冰川增幅的减速和w的禁锢来拉魂。
目前来说,除了等六级一波爆发之外,几乎没有行之有效的反制手段。塞纳的对线能力实在太强了
消耗法辅永远是老鼠这种无位移ad最头疼的东西。虽说中后期这些英雄一个比一个好切,但是前期对线一个比一个手长。
可以第一次回家出鞋子走位躲技能,也可以带饼干或者复苏之风,出多兰盾来抵抗消耗。前期只要不死就行
莫甘娜在继承了法辅的强消耗能力之后,还附带了免控技能,完全不怕硬辅强开。
如果搭配女警这种adc,那老鼠前期对线打也打不过推也推不过。
怂着打吧,经验能吃全就不错了
非常稳定的强开辅助,碰到这种辅助的时候,老鼠本体没有多少反制空间,主要看自家辅助的操作,比如风女q和锤石e来打断日女的位移。
而且,老鼠前期很难快速击杀掉这些带有余震的坦辅。
老牌钩子辅助。强开能力相对不如日女泰坦稳定,但是更全能,而且给adc附带远距离位移
直接的远距离q还是可以躲掉的,但是闪现eq就很难反制。锤石搭配德莱文奥巴马这种强势adc,给老鼠的压力太大了
如果搭配弱势adc倒是很好解决。但是如果搭配对线能力强的ad,目前来说,没有什么很好的解决方案。
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