这篇烬的攻略赠送给3个有缘人:
给没接触过烬的玩家们一把钥匙,让你用烬去打开上分的大门;
给刚入门的红领烬一本绝世武功,帮助你迅速成为一个高手烬;
给钻石、大师、王者烬查漏补缺,助你打通任督二脉,登峰造极;
由于攻略的内容较多,所写文案经过多次删减后仍万字有余,因此我将攻略分为三期呈现,该期为戏命师·烬的第一期攻略,本月15日、19日分别更新第二、三期;
本期更多的是为了激发大家的兴趣,让更多人了解烬、喜欢烬,若能让大家产生有空去操作一下这个“艺术家”的想法,那该攻略就很有意义了。
2016年2月18日,
英雄联盟迎来了它的第129位英雄-戏命师-卡达·烬
在登场的第一年便收获了冠军皮肤:SKT T1 烬
许多人对他有一个身体上的误解,他并不是瘸子;
走路一瘸一拐是因为他把武器拆分放在身上,开大的时候就会掏出来;
官方也说过烬是个健全的人,机械那半边只是护臂,是减轻枪后坐力用的,肩膀上突出来的一块是武器组件;
当然很多人都已经习惯称呼烬为瘸子了,我想他这个用枪当作画笔的艺术家应该不会在意~
在烬的彩蛋和CG动画中,
烬杀死了4个英雄,分别是盖伦、蔚、琴女和劫
根据一些信息和可能性进行简单推测:
盖伦与卡特这俩个敌对势力的代表好像在玩暧昧;
蔚背叛了自己的帮派,并和他们反目;
琴女是艾欧尼亚人,但后来却去往了德玛西亚;
劫修习禁术并杀死了自己的导师,也就是慎的父亲;
这些都涉及到了一个共同点——背叛,那么我们可以猜测烬袭击他们可能是由于他们是烬眼中的背叛者。
烬的台词不管是从文字还是配音都值得赏析;
除了广为熟知的英雄选取时的台词:我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵;
另有一句:我,很纯粹;我的作品,很纯粹;
正是我作为创作者想要做的自我介绍;
烬的超神翻译
烬的台词、配音吸引着不少玩家,同时烬的名称戏命师也让不少玩家觉得很酷;
枪的名字叫低语,第四发子弹叫终章,打出第四发或者w定住人叫完美;
Q技能叫曼舞手雷,W技能致命华彩定住目标叫追光;
E技能万众倾倒,进入隐形后是莲花落,减速敌人时叫碾香入尘,杀死敌方英雄后出现的E技能叫殉葬之华;
R技能完美谢幕命中后暴露目标视野叫穿帮,减速敌人叫怯场。
烬对4的钟情
被动有4发子弹,Q弹4次
W、E技能标记时间4秒
R技能有4发超级子弹
武器上刻了4的计数符号
宣传动画里袭击了4个英雄
4这个数字也往往和谐音“死”相关,符合烬的行为做法
就连背景故事中擦枪要擦4下,拐杖点地也是4下,等等
ps:米4达觉得特别难顶。
版本和英雄定位
在最近的版本中,随着厄斐琉斯、韦鲁斯、复仇之矛、伊泽瑞尔等英雄的削弱;寒冰、女警成为了版本的宠儿,两姐妹携手坐上了ADCT1级的宝座;
虽然版本有所改变,但英雄间的counter仍然存在,比如职业赛场中,寒冰先选时,一般后手会考虑使用烬去对抗,烬在S10夏季赛常规赛中登场22次,其中19次是对线寒冰,其余两次中一次是韦鲁斯、一次为卡莎、还有一场为杰斯(Khan);
而对于女警,以我2000多场使用烬的经验来看,烬在射手里面是相对好打女警的;不知道大家是怎样认为的?
连版本英雄都不怕,那对于其他英雄,你还担心什么呢?烬在当前版本是非常不错的选择,也可以使用他去对抗那些版本强势英雄而不落下风;
浅谈后期ADC
玩好一个英雄,我们要清楚他的强势期在哪,弱势期在哪;
而合理的运用强势,规避弱势能让我们水平更上一层楼;
我们常常会用前期、中期、后期英雄来区分英雄种类;
但是英雄的哪一时期强不仅受限于英雄本身,也会被版本改动、自身玩法所影响;
比如韦鲁斯,你走POKE流那后期可能就会比较乏力;
或符文的改动,如当年冥火之触还在的时候,这个符文使后期拥有高额攻击力加成的烬不再担心后期打不动人;
当然这里烬的英雄定位分析仅考虑在之后版本不发生较大改变时适用;
烬的胜率随时间变化 如图:
可以很清楚的看到,烬在35分钟之后,胜率持续下滑;
这也是很多玩家在使用烬感觉自己玩的好,却很难赢的原因之一,老是当上了尽力局局长;
当然还有其他原因,我会在之后攻略的技能分析和装备分析时谈到如何有效处理这些问题;
每个人心中认可的大后期ADC是有所不同的,但大体上是接近的;
我们分析烬为什么胜率在35-40分钟之后胜率持续下滑的原因;
必须要先清楚什么ADC在后期厉害,又是为什么厉害?
比如VN,从胜率时间图上能看到他的强势期、弱势期泾渭分明;
大后期强势ADC的一些特点:
1、手长;如女警从头到尾都是650码的攻击距离,小炮的逐渐成长,老鼠R、大嘴W的技能,厄斐琉斯的武器通碧都会让攻击距离加长;
2、额外伤害、百分比伤害:烬的第四发子弹会附带已损失生命值的百分比伤害,VN的W,大嘴的W也会造成额外的百分比伤害;
3、额外攻速:韦鲁斯的被动,厄斐琉斯的折镜,寒冰的Q,卡莎的E;
下图为AD位中常出现的英雄,蛇女、亚索也会偶尔出现在AD位上;
当然还有一些其他的,比如赛纳的成长性,卡莎的机动性(E、R)等;
这些因素的具体权重有多少就和具体的对局情况相关;
整体而言,以我上文提到的攻击距离更长、额外伤害、额外攻速为主要影响因素;
烬的被动P技能:低语
在后期ADC特点分析中,可以看到烬只占到了第二点:额外伤害、百分比伤害;
(第一点:烬的攻击距离550码在ADC中属于常规水平,无明显优势)
(第三点:烬的攻速只随等级提高而增加,四发子弹打完后须经过一个恒定时间重新装弹)
从下图可看到,哪怕出了很多攻速装备,烬的攻速仍不会增加,哪怕是乌兹,只要玩烬,那我们就是在同一个攻速里操作;
烬依靠平A穿插技能输出,由于烬的攻速只随等级提高而增加,因此烬并不怎么需要熟练的走A技巧,非常适合想要玩ADC的玩家快速上手,就像那个100胜率的烬;
设计师为烬关上了一扇窗的同时也为他打开了一扇门;
攻速加成虽然不能作用到烬的攻速收益中,但烬可以从攻速加成、暴击几率中获取高额的攻击力加强,攻速加成还能在暴击时为烬提供更多的移速加成;让我们可以在召唤师峡谷健步如飞;
如下图,烬的面板攻击力高达1841,一发平A伤害:5354;
(有兴趣的玩家可以去训练场实测)
很多玩家因走A不够娴熟而无法玩好ADC,我们上文知晓了烬的攻速随等级恒定,因此新手玩家也能使用烬玩出不错的效果;
对于高手而言,烬也能让你与众不同,烬的四个技能都能取消烬的攻击后摇,合理利用能让烬的攻击方式十分流畅,不管是操作中的打击感还是视野里烬的英姿飒爽都能让我们明显的感受到烬的丝滑;
期待大家使用烬在召唤师峡谷大放异彩,希望这三期攻略能对你有所帮助——在摘取胜利果实的过程中。
我是射手夸夸,我们下期再见!
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