这里是一笙。
注:我的攻略面向的群体是有一定的游戏理解、想用瑞兹上分、最好是喜欢打中野配合进野区辐射边路的玩家。因此我默认瑞兹的几个技能大家都是知道的,我就不赘述具体的数值、效果,仅罗列一些技能亮点。
一、概述
对瑞兹的定位——后期保障和上版本弱势(当前版本有所增强:基础攻击力增加2点、基础魔抗增加2点)。瑞兹在上一个版本,给人的感觉就是人到中年,力不从心。不过好在最近几个版本对死光头做了加强,从基础法力值到法力回复、再到基础魔抗和攻击力。
瑞兹的特点:法术机关枪、有相对稳定的单体控制、但是手不长不短很尴尬(因此需要队友配合以及移速相关的符文天赋装备)
近期增强:基础攻击力、基础魔抗
属性薄弱:基础护甲22
这其实于瑞兹而言是很大的增强。因为由于施法距离的限制,瑞兹在对线辛德拉、炸弹人(技能命中率极高的玩家)等长手法师是很难受的。比如辛德拉,在瑞兹qe不到的距离辛德拉可以q到瑞兹,相较于辛德拉w在施法过程中可以自由行进的特性,瑞兹每释放一个技能都有一个短暂的停顿就稍显笨拙。而基础魔抗的增强,让瑞兹对线长手法师时更富有自信。
二、技能机制及利用技巧:
首先要注意:瑞兹的技能施放是有抬手动作的(包括r),因此会有一个短暂的停顿,很容易被长手法师白嫖血量。
P被动:瑞兹的技能会基于额外法力值造成额外伤害。而且100法强增加5%最大法力值。
Q技能【超负荷】:非指向性技能(心态和熟练度的体现)
被动部分:瑞兹的其它基础技能会重置【超负荷】的冷却时间并且充能一层符文。当瑞兹带着2层符文施放【超负荷】时,瑞兹会获得短暂的爆发性移动速度加成。
如果目标身上有【涌动】效果,那么【超负荷】会造成额外伤害并弹射至附近带有【涌动】效果的敌人身上。
但需要注意,e技能的弹射存在延迟。当你要推线的时候,对着敌方兵线中央放eq,很有可能会让q只造成单体伤害,即便它身上存在涌动效果也不会触发。因为e的弹射需要短暂的时间,尤其是弹射到最外围的小兵,很可能q释放完后,涌动效果才挂上。
W技能【符文禁锢】:
W是瑞兹法术加成和法力值加成最大的技能,后期单体伤害很高。ew是禁锢,W是减速。
E技能【法术涌动】:
可以触发法力流系带、可以先放E再放E来确保涌动范围足够大,再用Q技能打伤害。瑞兹改版后,e技能只对单体造成伤害,弹射到其他单位身上不会造成伤害,但是可以触发法力流系带。
R技能【曲径折跃】:
瑞兹的R有三个机制:首先可以传小兵;其次在施放后,瑞兹走出R的范围再在最后一点时间内进入圈即可被传走,无需全程站在其中。对瑞兹r技能的使用,是瑞兹的灵魂所在。
需要注意,瑞兹的R是会被打断的,除却控制类技能外,蛇女的腹地、炼金的W也可以让瑞兹的R失效。
(一)召唤师技能推荐:闪现传送(具体看对线谁)闪现虚弱(打刺客,对自己不够自信)、闪现引燃(适用于新手瑞兹,配合电刑符文)
(二)符文天赋简说:
相位猛冲、征服者、电刑——我个人最推荐相位猛冲。
当然,召唤师技能和天赋的选择主要根据敌方阵容和对线情况包括你的出装和个人偏好决定,有的人喜欢45cd、有的人喜欢移速,不尽相同。
一般而言打长手选择相位猛冲(自信男孩女孩可以直接用相位猛冲)。
征服者主要是相中了气定神闲的最大法力值增加和法力恢复。
电刑适用于新手,对伤害不自信、着急打出前期中野优势(话说回来,要打前期优势也不必拿瑞兹,除非熟练度够)。此外,电刑还适合用于对线亚索、琪亚娜之类的刺客。
(当然,对新手而言,建议训练营先把q放准了、技能机制熟悉了再说别的。)
1.相位猛冲
相位猛冲、法力流系带、迅捷、风暴聚集
副系双吸(瑞兹很依赖吸血符文)
副系气定神闲致命一击(好处是续航更强,前中期玩的更舒服,缺点是缺乏吸血,后期比较难受)
最后点冷却缩减、适应之力,根据对方属性选择护甲魔抗(对线劫之类的刺客双护甲)。
这样一套符文可以说是最契合瑞兹属性的:前期法力流系带续航、迅捷配合q被动和相位猛冲在拉扯以及团战的处理上有奇效、风暴聚集扩大后期能力、副系双吸增强站桩能力、后期提供的冷却缩减配合炽天使以及一件防装(金身或者女妖)正好cd拉满。当然这样的符文选择也让中野的前期2V2能力被削弱,因此可以把冷却缩减改成适应之力。
该符文适合对线英雄:辛德拉之类的长手法师、吸血鬼、蛇女(具体的打法在后面)。
2.征服者
征服者的话:征服者、气定神闲、韧性、致命一击
副系双吸(输出能力拉满,但是由于移动速度不够,团战生存能力降低)
副系迅捷、风暴聚集(灵光披风)(增强灵活性,但是吸血能力弱,只能靠征服者)
建议对线英雄:卡萨丁、控制少坦克多的阵容
3.电刑:
电刑:电刑、恶意中伤(吸血)、眼球收集器、贪欲猎手
副系:绝对专注、焦灼
副系:气定神闲、致命一击
适应之力*2
因为带电刑是要打爆发,输出拉满,所以也建议带引燃、第一件直接出炽天使。
建议对线英雄:一堆脆皮
出门装150血药、蓝水晶。
如果带的是电刑,可以考虑小戒指和血药。
炽天使、时光、鞋子(具体牌子看情况)、鬼书、法穿杖、帽子、金身、女妖、正义荣耀、冰心都在考虑范围内。
具体的出装要看局势和阵容定夺,对面如果是菜刀队,建议炽天使、布甲鞋、金身(正义荣耀)、鬼书、法穿杖、帽子。
对面如果有吸血鬼、卡萨丁之类的后期大核,必须要出时光杖。有时光杖的好处是:出完饭盒可以刷F6,而且中后期和吸血鬼、卡萨丁边带SOLO能吃住伤害站撸。如果是炽天使,身板太脆,扛不住11级的2级R。
因为有了时光杖,才有站住脚的资本,不会被秒。此时的出装建议:时光杖、炽天使、水银鞋、女妖、鬼书、帽子(法穿杖)。
但同样要注意到,此时的装备合成过程会较为难受。因为面对吸血鬼,需要重伤效果,但是如果裸出前三件,等到第四件出鬼书,已基本是25min左右了。此时吸血鬼伤害已经起来了,瑞兹再补女妖,最后做帽子会伤害不足。因此建议回家先合成时光,发育良好的情况下可以先出前三件,发育不好可以保留女神泪,先做鬼书。
发育良好:20分钟时光杖+1100的鞋+大天使是相对正常偏好的发育(基本上正常刷刀、支援、刷两三组F6、再有一颗人头进账即可)。新手瑞兹20分钟如果有时光+大天使也可以接受。
如果是裸出大天使的玩家,熟练度够,保守估计15分半-16分半就能进化炽天使。先出时光的玩家,发育良好时最晚22分钟也可以进化。
四、具体玩法
(一)通用技巧:
对瑞兹而言,距离产生美是最为重要的,因此如何拉开适当的距离尤为重要。瑞兹没什么连招,qewq、qeeq、qeqwq的简单机制玩几把就可以掌握。
但瑞兹玩家要注意穿插平A。
瑞兹流畅与否看的不仅仅是技能的衔接,还要看技能与平A的交替穿插。
一般一级学W,AWA,直接打出电刑或者相位猛冲,基本上一级就能拉开150-200的血量差距。要注意,此时会吸引小兵仇恨,因此带相位猛冲AWA装完B就往后拉,基本不会掉血。
因此,我个人偏向于一级学习W。
但如果对面是辛德拉、泽拉斯之类的长手法师,建议学E,只通过E的弹射效果蹭蹭法力流系带,在一级E配合法力流系带相当于只有15点蓝的消耗。在兵线的后方,看到残血小兵先前后走位再用E补,E放出去就往后走,615的距离加及时走位,大概可以拉开800码的距离,不会被白嫖血量。
此外,瑞兹的E技能与Q技能在施法结束后也可以迅速补一个平A,当前版本对瑞兹的增强,更多的是考验对穿插平A技巧的掌握。
在对线期,除却AWA的消耗技巧外,还可以通过EQA迅速打出相位猛冲,再绕过小兵补足后续技能。
该英雄R技能的使用可以分为以下情况:传回线上(队友不需要支援、一大波兵线即将进塔、tp冷却中)、拆完敌方二塔或高地塔后开r去大龙、打完大龙开r过龙坑、支援边路(四包二、三包一)、运营带线,以及……
传送小兵!!!
传送小兵是我最爱的艺术,如果对方英雄是支援能力极强的英雄(比如男刀),又或者是推线能力极强的英雄(比如辛德拉、兰博),瑞兹不可能每一波都与其同步游走,尤其是前期法力值不足的情况下。甚至当瑞兹提前去游走,对面可能也能先赶到,这种情况怎么办? 又或者,野区沦陷,又被控线,不敢上去吃兵,这种情况怎么办?
这时候我们就可以运用艺术,开R传送小兵。
之前我们介绍了瑞兹大招的两个机制,那么第三个机制是什么?第三个机制类似于bug,瑞兹传送兵线的时候大概率会遗漏一到两只小兵。在技能描述中,并没有对传送数量上限做出规定,因此我认为可能是bug。
当一大波儿炮车线前压时,直接开R往敌方二塔传,但是自己千万别上车!!主要是把炮车传过去。然后就有以下情况:
1.控线的状况解除,自己回控线;
2.传送完所有小兵,自己去游走;
3.小兵传送了一半以上,剩下的兵线和炮车线对面要二选一(由于bug,可能炮车不会被传送过去)。
当然,趁着敌方英雄回城,自己传炮车线也是很好的艺术应用。
不过要记住,r的运用是灵活的。这种用法对于下路压线,对面上路是较肥的诺克,不便于游走的情况下是很好用的。有机会抓人还是要抓人。
1.诺克:
瑞兹是可以上单的,上单的绝大部分英雄瑞兹都可以压制(克烈不太行)。上单英雄中,其中最具代表性的对线英雄就是诺克。上单质检员如何打?还是要注意距离产生美。
符文选择相位猛冲。
首先留心上线的第一个草丛,贴着靠近河道的墙走,一般诺克都在草丛里阴人。
一级W或者E都可以,AWA/AEA拉开血量。
二级学习E或者Q,具体可以根据对面诺克学什么来看。
六级之后,甚至三级之后需要格外小心。六级之后诺克闪现疾跑一开,拽过去基本瑞兹就死了。同样,三级诺克开疾跑,瑞兹如果疏于防范或者闪现交的慢,很可能被一套带走。
开局我们说了,瑞兹的技能有延迟,所以哪怕对面开疾跑的时候我们就回头放EW或者W,都很可能因为抬手的停顿被黏住。更不要说被无情铁手、致残打击之后才放EW了。
因此建议瑞兹玩家不要贪EW的禁锢效果,三级之后该EQ就EQ消耗,要让诺克身上保持有E的效果,这样一来,后续两个技能可以打出相位猛冲和Q的被动,能够拉开距离。
装备建议:出三速鞋。
第一波儿回家补出饭盒/眼泪后,要确保有钱买个草鞋至少。
我们需要清楚定位:瑞兹上单不容易单杀诺克,给了机会反而容易被杀,后期自己在带线和打团的声音都比诺克大,现在就是保证对线即可。如果被对面打野抓了,被控线了,直接开R把兵线送进去,再配合打野游走进野区。
2.吸血鬼
招牌对局,务必要带相位猛冲!务必要出时光!
有一说一,瑞兹没有了护盾之后,和吸血鬼的对线,更多需要看双方打野。
在熟练度够的前提下,瑞兹可以压制吸血鬼(但是蓝量成问题)。
如果吸血鬼游走了,瑞兹也一定要去。不然野区打架,吸血鬼乱战很容易麻烦人头起飞。
三级之前,瑞兹需要稍微避一避吸血鬼,因为自己伤害不够。
一级瑞兹学W,AWA触发相位猛冲,拉开血量,但在升2之前,吸血鬼可以通过红怒吸回来。
而在二级到升三的过程中,瑞兹能做的就是打一套拉开,学Q就是QWQA,学E就是EWA。这样的两组技能,缺乏后续伤害,对吸血鬼构不成威胁,反而自己打出去100+蓝。
吸血鬼用EQ补刀能够抢3,再和打野进野区就会有很大的声音。此时的瑞兹就算升3了,之前的消耗让自己血量健康,蓝量也会不足。2V2不会有很大优势(当然,也要看打野)。
故,野爹三级前能来一波儿最好。不能的话没蓝了果断回家再t回来,不然吸血鬼看你没蓝,黏着推线不让你回家。
同时要注意看吸血鬼的红怒Q,吸血鬼下面的条如果是普通Q就是灰色的。变成黄色就说明下一个是红怒Q,黄色条拉满就是红怒Q转好了,接下来会变红。因此我们需要玩儿一下心理,调教吸血鬼一下。趁着他红怒cd的时候(黄条)上去和他打,这个时候吸血鬼红怒Q马上转好,他基本不会避战。趁此机会打一套技能,触发相位猛冲,盯着他的黄条,黄条快满了赶紧溜。
回家出装:饭盒。
不要先做女神泪!和吸血鬼打一定要出时光,这样确保不会被吸血鬼打死。
出饭盒,吸血鬼六级是不可能灌死你的。如果是女神泪,吸血鬼配合打野,瑞兹必死。
有了饭盒,瑞兹的续航能力也能提高。鞋子建议水银鞋,因为整体装备后期强度足够,防护装稍显不足。
3.卡萨丁:
打卡萨丁需要带征服者。因为卡萨丁后期要追瑞兹的话,瑞兹是没办法跑路的,因此不如站撸。
首先注意卡萨丁的天赋符文:征服者、迅捷步伐就压着打;电刑引燃需要小心卡萨丁3级之后的一套技能,基本上400血线斩杀。因此需要在3级前至少要保证血量健康。
出装推荐:同吸血鬼一样,第一件饭盒。因为有征服者的存在,只要瑞兹站得住,输出就越来越高。
在6级之后的站撸中,不要去用EW禁锢!除非打野来抓!卡萨丁R脸,瑞兹可以QEQWQ穿插平A一套撸过去。这样一套技能,卡萨丁的血线一定是比瑞兹低的,再补一个平A之后,E转好,再补EQ,卡萨丁只能R回去。
4.打AD刺客:
选项A:大饭盒/护臂+护甲鞋,一个字,香。
选项B:带电刑,闪现+引燃,伤害更足。
5.打长手法师:
要注意闪现的位置,比如打辛德拉,直来直去的闪现被技能砸中的概率更高。打泽拉斯则需要更多的假动作,站在原地等泽拉斯Q的最后一下挪位置,闪避率更高~
(四)总结
对于死光头玩家而言,没有什么比这两个标志更能够说明瑞兹水平的了。当然要切记,不要盲目刷野哦~
团战的时候除非闪现EW给控制,否则一定要注意自己的位置!要紧盯着对面的C位和控制,没血了不要急,找身边的野怪、兵线撸一套技能回血,然后再去打团输出。
免责声明:本文仅代表该作者观点,不代表英雄联盟、掌上英雄联盟立场,所有信息请以英雄联盟官方公告为准。