这篇攻略,如果参透,将再也不怕塔之子。学会如何利用兵线将对手压穿,是每个进攻型玩家的必修课。
同一条线,对位英雄选择如果合理的情况下,即使两边的预期胜率都是50%,也经常会有前后期之分。作为后期方,要想着稳住发育,同时牵扯住对方不让其做太多事情。
而作为前期方,则要拼尽全力去扩大优势,碾压对方。今天我们重点来讲讲,当拿到前期的选角时,如何利用兵线去做对位压制。如何去提高自己的对线压制力。
说到对线压制,最重要的不是击杀,而是如何让对方少吃兵。
举个例子:上单一级的一波单杀,3秒就复活了。就算不tp也不会损失太多经验和小兵。往往对局势影响不大。但7级的一波击杀,复活时间里。可能直接被拉开一级的经验差距。一波死完直接炸了。
击杀所获得的经验和经济收益,并不是拉开差距的关键。击杀后死亡所带来的小兵损失,才是拉开对位差距的关键。
因此,要对位压制,就得学习压补刀,说到压补刀,我们就不得不谈兵线。
得线权者赢天下,由于今天谈的是当拿到前期选角时如何压制,因此我将以得线权者的角度来分析不同兵线的不同情况。
这里,我们用小组赛第二场DRX与UOL的比赛,来举例,看看职业选手是如何利用兵线打穿对线,结束游戏的。
对兵线的具体解说,我会改为红字。
首先,我们先从比赛的bp环节开始
第一手DRX都是针对ban:
ban了外赛区常用的人马,拆掉了人马慎体系。Ban了下路对线柔韧性很强的乌鸦,以及对线强势的辛德拉。为之后的打线bp做铺垫。
UOL这里ban了女警,卢锡安和塞拉斯:
女警推进体系,在运营完美的情况下非常恐怖,但是容错率低。Ban掉女警是对DRX这样以下路为核心的强队最基本的尊重。
Deft和chovy在lck夏季赛中,都拿出了卢锡安,且有不错的胜率。Ban掉卢锡安可以避免被对面摇摆,塞拉斯的ban同理,ban掉可以摇摆的英雄,方便后续bp。
第一轮的ban英雄双方都是以防守为核心思想,都ban了对方可能拿出来擅长的体系。
第一轮的英雄选择:UOL这里首先拿出了鳄鱼,因为鳄鱼豹女的最强上野组合都放在外面,不仅拿了柔韧性非常强的鳄鱼,同时也以抢代ban,不给drx拿鳄鱼豹女的机会。
DRX反手拿下了豹女和艾希,拿下版本强势野核与前期工具人艾希。
UOL拿下外赛区非常喜欢的寡妇打野,和当前版本能与艾希对抗的烬。
下路对线推线者可以打压制,烬在q等级高了以后,同时bf在手上时拥有极强的推线能力。可以在那个时间点压艾希的线。
最后DRX拿下奥恩,因为这个时候不拿,在第二轮ban中必会被ban掉。
第二轮的ban英雄,UOL还是防守向:ban掉了chovy的招牌刀妹和对线压制力很强的杰斯。
从这里开始,DRX开始了为对线准备的设计。DRX改变了思路,做出了进攻向的ban选:ban掉了下路对线期一姐卡尔玛,以及面对强势近战辅助时,反手能力特别强的布隆。为选出潘森做铺垫。
选英雄时DRX直接拿下潘森,潘森配艾希,两者都是非常强势的打线英雄。对方的辅助必须拿出同样强势的点,或者能够反制的点。
然而卡尔玛和布隆被ban了。
UOL想到了牛头这个点,潘森的能力就是可以越线去打adc的同时,用e保护自己的血线不被反打。如果选出了牛头,潘森一旦越过牛头坐ad,就会被牛头顶进塔。想用牛头来使潘森丧失压制力。
然后拿出了外赛区非常喜欢的大天使发条,刷后期。
DRX最后拿出了chovy非常擅长的中单瑟提。
开始比赛:
开局,Pyosik的豹女选择了少见的上路红buff单人开
其目的有三点:
1.给下路制造蹲人的机会。
2.不让牛头迅速升二,给己方下路一级压制的环境。
3.上路开,可以保护己方下路,不被对方寡妇三级抓。
也就是说,一开局,DRX就已经计划好了下路前期的压制。
由于UOL一级是烬,射程比艾希短,q技能如果不击杀小兵增幅伤害也完全不疼,且牛头一级完全没有用,潘森又可以点q进行消耗。这里DRX下路选择越兵线,利用对方下路一草进行免费换血和拉脱小兵仇恨。
然后开始了对线压制的第一步,慢推线。通过缓慢的推进兵线,不让对方补刀,让对方自然损失慢推过程中自然损失的小兵。
慢推线的产生原因及作用
慢推线的产生原因:
由于我们小兵数量更多,于是兵线这时就呈现往对方塔走的趋势。
我们处于压制方,同时己方小兵又多。对方此刻如果还在线上赖着的话,会被消耗大量血线。于是会退回一塔等待兵线。
兵线向对方塔走,必然会到对方塔下。
此时我们要做的就是极限慢的推线,虽然我们兵线依旧在缓慢向对方塔下推进,但是依旧会有自然损耗的小兵。我们要压的就是这些刀。
这就是压制的第一步,赢线权后的慢推线。
慢推线的作用有2点:
(1)让对方损失这个阶段自然损耗小兵的经济和经验。
(2)当兵线进塔时,增加进塔时囤积的小兵数量。
而进塔时囤积的小兵越多,塔下消耗越容易。
,对方补塔刀难度越大。
,配合越塔成功率越高。
,可以离开线上的时间越长。
很多低段位玩家,在这个环节会直接将兵线推到底,会减少很多自然的补刀压制和机会。
ok,回到比赛!
将一大波兵推进塔后,低等级烬本身就非常难补大量的塔刀,且艾希不断的消耗施压。最终结果是当兵线回归以后,补刀差距变成了非常离谱的10:23
之后DRX的下路,在再推了一波线以后,从下一波线开始控线,控出了一波回推线。
跟着比赛,我们再来讲一下回推线的产生原因和作用。
回推线的产生原因:
由慢推线的最终结果,大量小兵囤积在对方塔前开始,此刻对方的下一波小兵和防御塔会一起快速消耗我方小兵。
正常情况下,双方的同一波小兵都是同时出门,然后在兵线的中线相遇,开始战斗。
但此刻由于对方的下一波线部分时间被我们囤积的小兵阻拦在塔前,双方小兵的交接地点,会向对方塔靠近。
交接点分两种情况:
(1)对方塔下相遇,对方的防御塔会直接帮助打掉我方的小兵,对方的小兵自然比我方小兵多。形成回推线。
(2)在对方塔前相遇:
此时此刻,双方兵线还是均视的。但当再下一波小兵来到时,
由于兵线交接点在靠近对方防御塔,对方小兵会先开始进行局部2打1,会先损耗掉一部分我们的小兵。
也会导致对方小兵更多。从而形成回推线。
回推线的作用:
由于兵线走向是往我方塔下走,处于弱势的对方被迫出塔吃兵。作为优势方的我们即可开始选择控线压刀,这是最容易产生击杀的环节,因为强行逼迫对方进行对线。
这种兵线,还可以提前call己方打野进行配合压制。
注:遇到塔之子,就控他回推线。
之后重复慢推线和回推线的过程,不断压制对方补刀和经验。产生对线碾压。
在上述中,慢推线和回推线时,都很难被gank:
慢推线时:对方站在塔下,己方小兵数量远大于对方小兵。若被gank,可以利用兵堆进行战斗。看似2打1实则 2打2。极其容易完成双杀。
回推线时:因为自己离防御塔近,只要别在正好被gank的时候越兵线对拼。都无法将自己抓死。
我们再次回到比赛!
我们可以看到,此刻UOL下路的小兵是比,DRX更多的,潘森和艾希直接双向前进行压制。
准备利用回推线让UOL下路损失更多的经济。由于这种兵线迫使UOL展开对拼。牛头这时只能先手开启对拼。
虽然被打出闪现,但是也及时的影响了下路的兵线。不让下路的补刀继续被拉开。
随后,在继续进行两轮推线后,艾希6:20秒先行回家补装备,逼迫对方也推线回城补装备。
然后KERIA的潘森,细节卡线主动制造控线局面。有人可能会问,为何UOL下路不去逼走将兵线推进塔呢。这里我们看一下此刻DRX中野的位置:
中野已经做出了提前跑位的动作,来强制性让对方放弃处理兵线。
于是,当Deft回线时,兵线变成了这样。
这种兵线,让DRX下路白白依靠兵线的损耗就打出了非常离谱的经济差和经验差。
但UOL下路的噩梦才刚刚开始。
兵线过了中线,UOL的下路必须得站到中线位置才可以吃到兵。牛头又没有闪现。若此刻的打野来gank,要么不吃线,继续被控,要么交出人头。
而Pyosik就卡准这个时间节点来到下路。
由Deft一发大招命中没闪现的牛头,配合野辅将其拿下。
随后,由于辅助阵亡。UOL的ad,无法独自吃塔刀。只能放弃这波好不容易回来的兵线。惨无人道。
同时此刻,由于一大波兵进塔,自然形成了回推线
DRX下路制造了一天然回推线。
这导致UOL下路必须将兵线推进塔,否则迎接的又是一波控线。
而DRX下野三人组早有计划,清楚这波兵线你非推不可。提前埋伏,再次将没有闪现的牛头击杀。
随后,在10分半下一次出门时,由于下路的巨大优势。将优势转化到野区。开始强行掠夺寡妇的下半区。将打野等级和经济拉开到很恐怖的差距。
在12分半的一波下路团,UOL尝试在下路找机会失败后。下野的经济差距,已经不可逆转了,从此刻开始,游戏就结束了。
总结:从开野开始,这一系列围绕下路打穿对线的完整运营,给我们展示了DRX的实力,恐怖如斯。DRX合理利用了慢推线和回推线,不断压榨UOL下路的发育。最终将优势由潘森和艾希两个点扩大到全队结束游戏。
这就是进攻的魅力。
但说到进攻,也需要队友得帮助,
这里我教大家如何call队友的帮助。
提出需求,要给队友足够的提前量,才可以让打野不亏经济中路提前处理兵线。
theshy经常说一句话:“宁王,上路可以越。”
这句话说的时间点,不是已经推兵进塔的时候说的话。而是当自己掌控兵线的瞬间,经开始慢推线瞬间,提出的需求。
只要此刻对方上路状态不满,或者没有关键技能,或英雄太弱。只要认为双人加一波线能越掉。就要在开始慢推线的瞬间提出需求。
这样打野就有足够的时间重新规划打野路线,让自己不亏损经济。
打野也有时间去给出对方打野也在上半区不能越的信息,减少翻车风险。
同理,回推线时,要在自己屯进塔的兵已经被消耗的差不多时,就开始提前call。而不是控住线了再call。
利用慢推和回推call来的支援收益都是非常大的。
几乎不存在无功而返的情况。
慢推时:敌方要么去二塔自闭草丛,要么被越塔击杀。
都会导致慢推所屯的一大波兵线损失。
回推时:敌方要想防gank,就必须得不吃所有的小兵,同时己方打野来临时,将对手可能有的河道视野排空,即使走了。对面也很难判断自己的情况。
一些细节部分的处理:
由于慢推线后必然回推线,如果从单线角度考虑的话。有两个事情是利于自己可以去做的。
1.放弃一轮塔下消耗的机会,去对方野区中心做视野,可以提前看到对方打野,推测出打野的位置。从而降低被gank成功几率。
2.屯的兵线足够多,且判断对方推线速度够慢,使自己足以回家补装备时。可以选择慢推线接回家补装备,然后回线利用更好的装备和状态,增强压制收益。
喜欢压制的朋友们,学会了吗?从此再也别怕塔之子。
一起来快乐的虐待你的对手吧!