距离怪兽来袭!赛季结束还有一个月左右,该从拯救铲铲市的忙碌中停息片刻,回顾我们本赛季的承诺,展望下个赛季能有哪些改进了!
内容概要
和往常一样,这将是一篇长文。我们会进行部分设计原则层面的探讨,所以如果你赶时间,不妨先看看内容概要:
回顾:我们在前一篇收获总结文章中定下了许多目标,这部分将验收这些目标的完成情况。
● 阵容变化:巨龙之境给我们最大的教训就是,永远不要减少阵容搭配的可能性。从这一点出发,我们设计出了能适应不同比赛,鼓励阵容变化的羁绊。
● 龙神:龙神要占两个栏位、价格高昂,还能让原始羁绊人数+3,对阵容变化与弹性都是一种阻碍。因此我们没有设置龙神类型的弈子,而是将重点放在如何提升阵容变化和弹性上。近期我们还将继续规避双栏位弈子,直到找出令我们满意的实现方法。
● 英雄强度预期:从第一天起,云顶之弈中的一些铁则就深深烙在了玩家们的脑海里。比如价格更高的2星弈子,应该比便宜的2星弈子厉害。虽然超英悠米阵容有时会打破这条规则,甚至还有铲铲市危机中的三星卡莎,但情况比巨龙之境好多了,同时我们还将继续努力确保平衡性符合玩家的预期。
● 对局前期经济与风险/回报:在怪兽来袭!中,我们将重点从小额回报型经济羁绊,转到了地下魔盗团的大额存取。我们还将继续保留大额存取的羁绊,同时将小额回报的经济策略以强化符文的形式来实现。毕竟如果操作得当,这种策略还是很有乐趣的。
● 漏洞与平衡:巨龙之境的上线是很仓促的。主赛季和季中赛季上线后的漏洞数量都超出了可接受范围,而且整个赛季始终存在一些平衡性问题。在那之后,我们的游戏分析团队火力全开,大大提升了怪兽来袭!上线后的顺畅程度,但随着我们的新赛季模型启用(两个赛季之后),上线版本应该还会更加精打细磨。
● 强化符文:赛季中,尽管也有几个强化符文带来了一些麻烦,但我们对强化符文为对局带来的变化与刺激感都很满意,并决心在下一个赛季将强化符文体系带上新的高度。
展望:在这部分中,我们将为下个赛季制定一系列改进目标!
● 将近四年以后:我们马上就要四岁了,许多核心系统的状态都十分理想。尽管如此,你可能也注意到了,在怪兽来袭!中,我们的游戏优化理念发生了变化。现在,像13.5版本中的装备分配这样的品质级调整与优化都会尽快上线,而不是等待更大规模的版本。不过下个赛季还会有更多此类改变。
● 深入敌后 - 黑客与刺客:能够暂时摆脱刺客的感觉很不错,但黑客对待后排的方式,恰恰是我们最不喜欢的——他们能瞬间秒掉一个主力输出。因此今后我们一定会提高消灭后排主力输出的难度。
● 怪兽 - 超弹性英雄:怪兽是我们在怪兽来袭!中最大的成就之一。有这么一群能够根据战局,加入任何阵容的英雄,真的很引人入胜。所以在下一个赛季中,至少还会有一名怪兽类型的英雄。
● 强化符文 - 羁绊+1:对于那些能够立刻达成高阶强力羁绊突破点的强化符文,我们颇为纠结。纹章之书和强化符文提供了更多达到高阶羁绊的手段,所以我们将密切关注能打开重大羁绊突破点的强化,如有必要,也会毫不犹豫地将其停用或移除。
● 强化符文 - 新鲜内容:我们很高兴看到强化符文作为长期机制保留下来,但有些强化已经让人审美疲劳了。下个赛季,绝大部分强化符文都将刷新。
● 英雄强化:这可是件大事。我们从英雄强化中收获良多,比如怎样才能做的有趣,以及玩家对这种重量级的机制应该有多大控制力(比如重随机会)。
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回顾
首先,一起来回顾上一篇收获总结,看看我们做得怎么样。
阵容变化:
我们从巨龙之境中最大的收获,就是多元打法的重要性——可行的阵容要多,让每场对局都带来不一样的挑战。怪兽来袭!在这方面的进步很大。
各种百搭羁绊给阵容带来了多种变化,比如秘术卫士、护卫、福牛守护者前排、星之守护者,尤其是怪兽。与我们以往做的任何弈子和羁绊相比,怪兽对阵容变化能力的贡献都要更大,其影响贯穿对局的几乎所有阶段。他们可以用来临时拿装备、提供功能性、带动经济,或者单纯地成为输出怪。
除了支持多元阵容的羁绊结构,我们还设计了崔斯特这样离开原有羁绊也有优异表现的弈子。而且别忘了迦娜,哪怕灵能使身份不经常被激活,她凭借气象主播羁绊也成为了许多阵容的默认选择。
最后——这一点后面还会说到——部分英雄强化也带来了我们前所未见的阵容。这与巨龙之境追求高羁绊、阵容变化少的局面形成了鲜明对比。看到这么多阵容在怪兽来袭!中找到了自己的位置,我们还将继续重点关注能够在对局各个阶段提升阵容变化的机制和羁绊网络。
龙神:
我们暂时告别了双栏位弈子,并对结果很满意。在巨龙之境中,龙神严重限制了阵容组合的可能性,尤其是我们还加上了每个阵容只能有一个龙神的限制。但是哪怕你想上几个龙神都可以,这些占据两个栏位的弈子可以搭配的组合仍十分有限。
龙神的另一个问题是费用。让龙神成为价格最高的弈子,使得后期的玩法变得僵化下来,最强力的阵容永远由几个龙神组成。虽然这在玩法和弈子强度预期方面都能说得通——越贵的弈子应该越强力——但由于后期阵容变化少,所以打到后面总是万变不离其宗。因此,近期我们还会规避双栏位弈子,直到找出令我们满意的实现方法。
英雄强度预期:
提到英雄强度预期,其实说的就是两个弈子之间强弱对比的隐形规则了。比如,2星4费弈子应该比2星3费弈子强。在怪兽来袭!中,我们基本达到了这个目标,只有几个例外,比如赛季刚开始时的贾克斯,还有铲铲市危机的卡莎和乐芙兰。
然后还有悠米的阵容。悠米,如果有了输出强化和完美阵容搭配,就会造成她的强度远超两费弈子应有水平的局面。尽管如此,悠米也代表了一种很有趣的情况:虽然她的确有些超模,但其实要靠整个阵容团队的支持,才能真正让她成为令人恐惧的存在。超英为她强化伤害,吉祥物则构筑了坚实前排防线,而且还特别吃治疗效果(弈子升星= 生命值深不见底)。在这种情况下,整个阵容把一个两费弈子变得像四费那么强力,从而违背了对弈子强度的预期。
我们在战斗机甲身上也冒了一些风险。根据巨龙之境的经验,我们知道如果机甲德莱文太强,可能会出问题,出现机甲版的“2费打4费”局面。因此我们才加了只能与两台机甲合体的限制,使强度更加合理。整体而言,除了几个例外(强度超标的瑟提,或者黑客德莱文),这次超级弈子处理得还是比较好的。我们认为这个设计空间仍然值得探索,但也承认风险始终存在。
除了剔除几处平衡性异常,要确保3星4费和5费弈子的感性认识和实操都与预期相符,还需要更多工作。哪怕到了赛季末期,3星4费和5费弈子也还是很有可能输给2星弈子。在13.9版本中,我们为3星5费弈子增加了4000点生命值,向着消除强度预期的落差更进了一步——3星5费就应该是对局中最强的弈子,而且是超强。
我们也见过最高层级的强度水平差异变得模糊不清的情况(最著名的一次是在北美“最后机会”入围赛上,一个2星厄运小姐战胜了一个3星沃里克、卑尔维斯和莎弥拉)。虽然这种情况很少见,但仍是需要解决的平衡性问题,同时也不能让3星4费弈子像之前那样赢得太理所当然。我们还在继续稳步前进,确保平衡关系符合玩家预期。
对局前期经济与风险/回报:
经济型羁绊对云顶非常重要,所以团队很重视如何让这些羁绊既容易达成,又激动人心。在巨龙之境中,我们有多种经济型羁绊,但主要都是小额即时回报型羁绊。小额即时回报是指每个回合达成一定条件,都能拿到一个小奖励。星界龙、碧波龙和金鳞龙都是巨龙之境中的此类羁绊。由于我们的复合利息机制,这些小额回报都很强力,尤其是在2阶段。但是,与过去的福星或赏金猎人等大额存取型经济羁绊相比,它们并没有那么激动人心。
在怪兽来袭!中,我们在对局前期移除了小额回报机制,效果很好,大大提高了前期对局的健康度。虽然小额回报能带来新颖的玩法,但对整体游戏节奏的干扰过大,所以今后我们还将把这种机制的探索限制在强化符文系统中。好消息是强化符文为我们提供了很多空间,可以为喜爱这种打法的玩家创造此类体验。普朗克的酬劳已到和希维尔的加班费等英雄强化,都是令人兴奋又健康的设计。
漏洞与平衡:
巨龙之境的上线是很仓促的。主赛季和季中赛季上线后的漏洞数量都超出了可接受范围,而且整个赛季始终存在一些平衡性问题。上次讲到这个问题时,我曾说我们已经在组建一支处理漏洞与平衡问题的新团队,也就是游戏分析团队(GAT)。当时我还说,这支团队仍在陆续完善中。现在,GAT的人员已经到位,从下个赛季开始,我们的上线质量应该会有提升。
不过还是先来聊聊怪兽来袭!吧。我们发布时仍存在漏洞和平衡性问题,但比巨龙之境有显著改善。团队规模还在成长,并将改为一年三个赛季,以便对每个赛季进行精打细磨,同时为其配备更稳定的开发时间。这一新赛季模式的效果将在下下个赛季第一次亮相,不过在新的GAT团队帮助下,前面说过的高质量发行版本下个赛季就会与大家见面了。
强化符文:
强化符文仍将作为固定机制,并且还有许多值得探索的设计空间。继续阅读,了解我们从英雄符文中的收获,以及下个赛季中让这个机制将如何走得更远。
未来展望
将近四年以后:
云顶之弈就要四岁了!目前我们的核心系统(装备、英雄、羁绊)都处于一个理想的状态。这并不意味着我们没有过错误和教训——毕竟从第一赛季我们就在写这些回顾文章了。但是现在我们的教训很多都来自具体的机制,而不是更广泛的云顶之弈游戏系统。
不过我还想特别介绍一项能够影响到云顶之弈游戏系统全局的改动。装备分配的规则困扰玩家已经不是一天两天了,在13.5版本中,我们对这套系统做了一些大型调整,提升公平性,同时保留了对局之间的变化。我们会根据预期的变化不断改进游戏,并随时寻求优化机会,而不仅是在新赛季发布时进行调整,这将是我们未来继续坚持的策略。我们很快将推出部分玩家体验优化,后续还会有更大的动作,记得关注哟。
深入敌后 - 黑客与刺客:
能暂时摆脱刺客的感觉真不错,而黑客是他们的精神传人。但黑客让我们进一步看到了突击后排令人沮丧的一面,尤其是在铲铲市危机中。看着神装主输出开战后不到五秒就殒命沙场,换成谁也笑不出来,而有了黑客,这种场景变得屡见不鲜。不过——后排突击的打法仍然能对站位制造有趣的考验,如果操作得当,也是很精彩的。问题出在后排突击的高爆发伤害,完全否定了单输出阵容(大部分阵容)的存在可能。因此今后我们一定会提高消灭后排主力输出的难度。
怪兽 - 超弹性英雄:
怪兽来袭!中最大的成功之一,就是怪兽。拥有一群功能独特、不会逼你锁定某个方向的弈子,真的很令人激动。拉莫斯(在我的强烈抗议下)在升级前都是核心前排;卑尔维斯是理想的前期输出;奥瑞利安·索尔能够在中后期提供治疗反制并造成伤害;莫甘娜的功能性也非常出色。全都很成功。
在五费弈子方面,我们必须注意,不能让这些弈子凭借自己的弹性成为所有阵容的必选项,费德提克和厄加特就总会遇到这方面的问题。所以在下一个赛季中,至少还会有一名怪兽类型的英雄,但我们会努力确保这枚弈子不至于成为所有阵容的默认选项。同时,我们还将对高弹性弈子进行更多设计方面的探索,这里还有许多独特的可能性。
强化符文 - 羁绊+1:
这个赛季,羁绊+1的强化符文总是麻烦不断,尤其是那些后期门槛很高,但达成后强度也很高的羁绊。源计划:激光特工、小天才、星之守护者和至高天都属于这种情况,如果能早早达到高羁绊层级,就能获利甚多。但我们也很喜欢这种强化符文,因为纹章能开启新的阵容组合,谁不想用至高天 扎克多试几种阵容呢?不过对于追求高羁绊、早早达到突破点,我们必须更加谨慎。在设置了用高费弈子限制羁绊层级(小天才 努努和源计划:激光特工 莫德凯撒)后,这些羁绊后期本就应该很强力,所以尤其需要审慎对待。纹章之书和强化符文提供了更多达到高阶羁绊的手段,所以我们将密切关注能打开重大羁绊突破点的强化,如有必要,也会毫不犹豫地将其停用或移除。
强化符文 - 新鲜内容:
这是强化符文加入的第三个赛季了,我们仍对它们带来的变化十分满意。这套系统还有许多深度可供挖掘,而英雄强化(后面还会说到)就是证明。所以强化符文不会消失。但我觉得时至今日,有些强化符文“钉子户”,比如星界赐福、虚假前线、复苏之风等等,已经该离开了。我们不想保留同样的核心强化,再打一个赛季,所以下个赛季的强化符文将经历一次规模很大的更新。这些新强化从现有概念的微调到全新的设计,变化有大有小,敬请期待。我本人是非常期待看看大家会有什么反应的。
英雄强化:
现在,来说说核心赛季机制:英雄强化。英雄强化也有棘手的一面。它们总会把你锁定在某个阵容里,很难变阵,彼此之间的平衡性有时也不好,有些的使用场景非常窄,不同费用的英雄强化对游戏的结果影响也太大了。英雄强化给对局带来的限制,会让你有时不得不面对与想打的阵容方向格格不入的选择,或是单纯地觉得这样一点也不好玩。因此从13.3版本开始,我们加入了四次英雄强化重随机会,经过这次大的调整后,面对这套对阵容影响如此之大的机制,你的主导权有了显著的提高。这次改动在当时算是很大胆,争议也很多,说没引起社区分裂,那是假的。但是拿着四次重随玩了大半个赛季后,你还能想象再变回一次吗?
加入更多英雄强化重随,也让我们学到了很多,这些收获肯定会出现在我们下个赛季的强化系统优化中。
最后,我们应该再多说一说在英雄强化的质量和趣味方面的收获。就像谁都不喜欢扣语法细节一样,我们也不喜欢只能“让弈子变得更强”的强化符文——比如薇恩的扩散射击。
但是我们也尝试了许多至今仍感到满意的设计空间。类似妮蔻的轻松变绿这样奖励具体装备(这里是朔极之矛和额外法强)的强化,创造了一种有趣的小游戏:攒朔极之矛。还有一些特别好玩、变化多端的英雄强化,能够完全改变你使用一个弈子的方式——对低费弈子效果尤其明显,比如内瑟斯的叠上叠和慎的时间匕首(改得更独特之后)。这些变身型强化开启了完全不同的独特阵容,让玩家能够真正实现他们的超级构想…或者给慎装一把疾射火炮。因此,我们将从英雄强化的高光时刻中吸取经验,用于打造下个赛季的新强化——一小部分弈子将拥有强化,并作为强化符文的其中一个选项随机出现
我想说的就是这些。谢谢你们在拯救铲铲市的时候还不忘记提供反馈。这些文章只是我们回应大家反馈的一种方式;还有另一种方式——也是更重要的一种——就是将我们的收获应用到未来的赛季中。说实话,PLACEHOLDER可能我们就有更多要分享的东西了…请保持关注,注意离你最近的传送门!我们下次见,祝心情愉快!
来自: 未知
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